【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【シナリオ 編】格好いい女傑×忠義の兄貴×悲しき武術家

f:id:gorakuseikatsu:20190619115223j:plain


はじめに


シナリオ内で気になったところをピックアップして書いた内容です。

ネタ・妄想が多め、話が脱線しやすいのでご注意下さい。


約半年ぶりの登場の『ツバキ』ちゃん


やっとこさ登場したツバキちゃん。

初登場はメインクエストのチャプター7『さくらのお小遣い大作戦』のセクション2でしたね。

f:id:gorakuseikatsu:20190619162450j:plain

ただ登場した時期を正直もう憶えていない状態ですw


とりあえず公式のTwitterで確かめてみると2018年11月半ば頃と判明。


約半年の月日が空いての再登場&プレイアブル化となり嬉しい反面。

すでに半年近くの月日が経った事に驚きを隠せません・・・w


そんなツバキちゃんは、実装される前からなんか強キャラ臭がプンプンしてた印象が強いです!

f:id:gorakuseikatsu:20190619163055j:plain

実際チャプター7でふうま君と戦った際も全く本気を出していませんでしたからね。


それに自分の中でツバキちゃんの髪の色のせいか、紫色のイメージがあります。

勝手な想像ですが、紫色のイメージキャラクターって大体どの作品でも優遇枠じゃないですか?


ミステリアスで謎めいた設定がウケて一定のファンを作る。

主人公のライバル、または敵側から途中で仲間になるという美味しいポジション。

使用する技・術は闇属性とかが多く厨二病をくすぐる。

なんか大体強い(丸投げ)。


https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/taida5656/20180224/20180224191945.jpg
出典:強大な力を持つ紫色のキャラに敵は無し - アニメごろごろ


正直、紫色ってだけで勝ち組感を感じるツバキちゃんw

そして実際に相当強いキャラクターだと今回のシナリオでも判明しました。


SPONSORED LINK


血液を操る能力者・抜け忍問題


チャプター7では刀をメインに使って戦ってたので、それがメインの能力になるかと思いきや。


血液を操る能力者と判明!

f:id:gorakuseikatsu:20190619193340j:plain

この能力に関しては、チャプター7内で伏線的なものが存在していた事をプレイし直した時に知りました!

f:id:gorakuseikatsu:20190619210510j:plain

実際、今回のシナリオに登場した『袁鹿角』なんかは、ツバキちゃんの誘いにハマってまんまとやられた訳ですからね。

ここで改めて分かる、ふうま君の相手を見抜く洞察力・観察力の高さでもあったり。


血液を操る能力といっても様々なタイプの能力者が色んな作品で登場してます。

f:id:gorakuseikatsu:20190619203217j:plain

その中で自分がパッと浮かぶ人物といえば。


f:id:gorakuseikatsu:20190619194918j:plain

マンガ『烈火の炎』

キャラクター『蛭湖(ヒルコ)』


魔道具『血種(けっしゅ)』

蛭湖が所有する魔導具(心臓型)。魔血と呼ばれる血液を生成し、凝固・循環作用などを操ることができる。

これを使用すると、自動的に生成される魔血と元々の血液が混ざり、使用者の体内を流れる血液は常人の濃度・量を凌駕する。

使用者から離れてしばらくすると、元の血液に戻る。

また、他人の血液を吸い取ることもできる(ただし使用者と同じ血液型でないと使用者の命も危険なため、誰の血液でも吸いとれるわけではない)。

出典:烈火の炎 - Wikipedia


バトル系の作品を知ってる人は、大体この人が浮かんだんじゃないかなって思いますw

烈火の炎も忍者の設定があって、色々とリンクする部分は多かったり。


それ以外にも『ルフィ』のギア2みたいな事も可能な模様で。

f:id:gorakuseikatsu:20190619203254j:plain


f:id:gorakuseikatsu:20190619200120j:plain

マンガ『ONE PIECE(ONE PIECE)』

キャラクター『モンキー・D・ルフィ』


『ギア2(ギアセカンド)』

パンプアップを応用することにより血液の流れを通常時より上げ、爆発的な瞬発力を得る。

常人ならば心臓が破裂するような血流速度、超スピードへの加速と、それによる高い威力の打撃が可能となるが、ゴムゴムの実の能力によりそれはセーブされている。

出典:ギア2 (ぎあせかんど)とは【ピクシブ百科事典】


これを見る限りツバキちゃんって、設定上かなり強い子なんだと実感します。

プロフィールの設定も見てみると、その理由っぽい事が書かれていたり。



抜け忍となった元対魔忍。

戦闘中、死に瀕しながら、息絶える寸前に魔の力に目覚め、超人的な力で敵を倒して窮地を脱する。


確かアサギさんも本編【対魔忍アサギ2】にて、死の瀬戸際に魔の力が覚醒しとんでもない強さを発揮してた記憶があります。

f:id:gorakuseikatsu:20190620130918j:plain
【覚醒無双】アサギ


度合いは違うとはいえ、ツバキちゃんも同様に魔の力に覚醒してるとなると、なんか今回で全力を見せたとは思えないんですよね。

まだ何かしらの力を隠しているような予感がしていて、いつか本気の姿を見る事が出来る日が楽しみ♪


そして余談ですが、プロフィールを見ていて気になった部分があって・・・


こうして生き延びたものの、対魔忍側の記録では戦死とされた。

以来彼女は対魔忍として生きるのを辞め、魔に堕ちた。


・・・・・・・・・何というか。

対魔忍の組織って、割と簡単に仲間を戦死扱いにするところありません?

忍びの世界なので厳しい環境や、当人のミスが原因というのも分かるんですけど。

どうもその後のケアとかフォローがガバガバというか・・・w

結果それで組織に呆れて抜け忍になったり、他の組織に属したり、魔に堕ちてたり・・・

f:id:gorakuseikatsu:20190621214128j:plain


やっぱ対魔忍って組織は、結局は頭対魔忍なんですかね・・・(クソでかため息)


SPONSORED LINK


『権左』兄貴は実はキレ者かっこいい♪


もう1人、目立った主要人物『土橋 権左(どばし ごんざ)』兄貴!

f:id:gorakuseikatsu:20190620212202j:plain


開幕からこの軽口と余裕っぷり、そして見事な腹筋のシックスパック!

う~ん、実にたまらない!(ホモではない)


権左兄貴は今回のシナリオで結講イメージが変わった人物。



プロフィール

二車骸佐の家に代々仕える執事であり、骸佐の右腕として知られている。

執事の職は家中や家来衆をまとめる役職である。

そのため戦闘力よりも知力が求められる職とされるのだが、権左はまったく真逆と言える。

主が命ぜられるままに何の迷いも無く槍の切っ先を向ける狂戦士、それが権左なのである。

彼は例え自分の父や母であっても命令あらば躊躇なく殺す。

少なくとも彼を知る者たちにはそう信じられている。


特に今回は家来のまとめ役や、『骸佐』君の右腕としての顔が目立ってた印象が強いです。


ツバキちゃんに対し納得のいかない仲間達をたしなめたり。

f:id:gorakuseikatsu:20190621221425j:plain


ツバキちゃんを正式に仲間に引き入れて、二車家の戦力を強化しようとしたり。

f:id:gorakuseikatsu:20190621221910j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190621222220j:plain

自身の主『骸佐』君と二車家の為に尽くす強い忠誠心が伝わります。


腕っぷしだけではなく、知略にも長け冷酷なリアリストな部分や。

f:id:gorakuseikatsu:20190623155410j:plain


ちょっとジョークを交えたりして、大人の男だからなせる余裕さ。

f:id:gorakuseikatsu:20190621223126j:plain


本当に敵にしておくには惜しい存在だと実感!


ただ今回のマップイベントのレアエネミーでSDとして登場していて。

f:id:gorakuseikatsu:20190621222940g:plain

妙な優遇っぷりを見る限り、プレイアブルユニットとして仲間として使用できる機会があるかも知れませんね!

というよりそうであって欲しいw


鹿之助よりも早く男性としてSD化したぞ?

屈強な男に色々な事をされたいオークもおるはずや・・・(意味深)


SPONSORED LINK


どこか悲しい武術家『袁鹿角』、最後まで格好いい『ツバキ』


初登場の際、明らかに他のモブよりも浮いたデザインで笑わせにきたw


袁鹿角!!


f:id:gorakuseikatsu:20190623154657j:plain


そんな事より、彼の正しい名前の読み方が分からない事の方が気になってましたw


Twitterで質問してみると色々な答えが返ってきて。



答案の結果。

・えんかづの
・えんろくかく
・えんろっかく
・がんだむ
・びじゅあるけい


後半ほぼ当て字じゃねぇか・・・w

運営さんも読みにくい名前には、”かな”を振って欲しいと思う今日この頃・・・。


そして、奇抜な見た目のせいかデ◯ノートの『リ◯ーク』だの

f:id:gorakuseikatsu:20190620142325p:plain
出典:http://millionyell.net/tomitashiki-7/


幽◯の『◯しき魔闘家 鈴木』だの言われ

f:id:gorakuseikatsu:20190620141936p:plain
出典:[伝説の主役]美しい魔闘家鈴木 | 【公式wiki】逆転オセロニア最速攻略【オセロ】


ネタ的な扱いを受けている彼ですが、後半で元武術家という事が判明し、ツバキちゃんも納得する実力を持ち主だったり。

f:id:gorakuseikatsu:20190623160442j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190623160553j:plain


ただ結果的に薬の力に溺れてしまったところをみると、どこかで大きな挫折する理由でもあったんでしょうね。

武術家という事もあって、過去に大きな敗北を経験し挫折。

さらなる強さを求めた結果、魔薬に手を出してしまった。

そんな想像が広がります。


特に印象的だったのが、一瞬だけ「私」と自称しているのを見る限り。

昔は誠実でまっとうな武術家だったんだろうと思います。

f:id:gorakuseikatsu:20190623162457j:plain


しかし悲しい事に、一度でも深い闇に染まったものは中々抜け出せないのが薬の力。

f:id:gorakuseikatsu:20190623162917j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190623163103j:plain


どこか悲しく、人間らしい魅力的なキャラクターでした。


そして最後までツバキちゃんは格好良かった!

どこか武芸者っぽさを感じさせるのが、ツバキちゃんの魅力かも知れません。

f:id:gorakuseikatsu:20190623164056j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190623173630j:plain


いつか本当に更生し鍛え直した姿、それかさらなるドーピングマンとして再登場して欲しい袁鹿角でした。

f:id:gorakuseikatsu:20190620143803p:plain
出典:https://bokete.jp/boke/54875691


SPONSORED LINK


最後


今回は珍しく主人公のふうま君が登場しないシナリオが新鮮。

サイドストーリー感があって良かったです!


回想とは違った、それぞれのキャラクターにスポットを当てた内容や、本編の裏側を知れるともっと嬉しいですね。

なんせ毎回シナリオのクオリティは素晴らしい対魔忍RPGなので、次回も期待が高まります!


袁鹿角は何か憎めない人だった・・・

魅力的な敵が登場するのも対魔忍RPGの良いところよな(称賛)


今回のイベント関連の記事


↓【マップイベント 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【初夏のチョコ セシリア・チェロ 編】SDへの細かいこだわりは過去最高かもしれない・・・

f:id:gorakuseikatsu:20190618194458j:plain


はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです

主観的な内容や妄想も多めなので、(生)温かい目で見て下さい


【初夏のチョコ】セシリア・チェロ


f:id:gorakuseikatsu:20190618200914j:plain

レアリティ R
属性 科学
原画
CV たみやすともえ
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
2918 320 515 353 81
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル チョコちょ~だい♪ 科学属性ユニットの最大を小HPアップ
スキル1 これ、おいしいよ♪ 敵1体に中威力で攻撃、高確率で封印状態にする 160
必殺技 みんなで食べよ~♪ 3ターンの間、自身のHPを中回復 250


SPONSORED LINK


素早いアタッカーただ防御面に課題あり


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
2918 320 515 353 81


レアリティRの中でも【ATK 515】【SPD 81】と高い数値で、敵より先制して攻撃する事に向いてる娘。

反面、【HP 2918】【DEF 353】と紙装甲なので防御面をどうするかが課題。


スキル1【これ、おいしいよ♪】


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 ドジっ子メイド 敵1体に中威力で攻撃、超高確率で封印状態にする 160


主にアリーナで効果を発揮する非常に優秀なスキル

アリーナで評価が爆上げした『』さんのスキル2を、少ない消費SPで使用出来る破格っぷり。


まずは自身が沈まないように、快癒(2)でヘイトを減らしたり、不屈・不動(4)で防御力を上げるなど。

自身の生存率を高めて、状態異常を常に付与できるように務めたい


必殺技【みんなで食べよ~♪】


スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 みんなで食べよ~♪ 3ターンの間、自身のHPを中回復 250


自分自身にHPリジェネをするというもの。

ただ名前に”みんな”とあるのに、本人しか回復しない点にちょっと違和感。


効果が中回復という事もあって回復力は高い(回復量25%・3ターン)。

迅刹(2)などを装備して、常にHPリジェネを継続する事が可能であれば粘り強く戦う事も可能。

ただ他に優秀なアタッカーがいるなら素直に譲るのが正解


【総評】スキル1をメインにアリーナで活躍できる娘


ゲームに馴れてない人には若干ピーキーに感じて、イマイチ強さが分かりづらいかも。

ただ強化した装備や、敵に対しての細かな知識があれば、アリーナの様な限定的な場面で活躍が輝く娘だと思います。


SPONSORED LINK


【ネタ話】SDへの細かいこだわりが凄い件w


ここからはキャラクターについて、個人的に気になった点を書いていく内容です

基本的にはネタ的な発言、妄想なども多めとなっておりますのでご注意下さい


過去・現在のユニットを含め、断トツでSDのクオリティが高いと感じた今回のセシリアちゃん。

その細かさやこだわりをみる限りもはや職人芸w


まず普通の立ち絵のSD。

f:id:gorakuseikatsu:20190618140300j:plain


背中のリュックからお菓子を取り出す時に、ペコちゃんのように舌をペロッ♪

f:id:gorakuseikatsu:20190618140449j:plain


取り出したお菓子を見て目がキラキラ★

f:id:gorakuseikatsu:20190618140526j:plain


最後にチョコをパクパク♪

f:id:gorakuseikatsu:20190618141053j:plain


通してSDのモーションを見ると更にその細かい部分が目立ちます。

f:id:gorakuseikatsu:20190618133632g:plain


しかし今回それだけには留まらず。

通常攻撃の際にリュックから取り出すお菓子の種類の多さが大変な量にw

f:id:gorakuseikatsu:20190618170017j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190618171001j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190618170808j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190618170819j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190618170829j:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190618170846j:plain


まるで四次元ポケットよろしくなレベルで、なんでもかんでも出てきますw

しかも同じお菓子でもサイズに大・中・小や、色のバリエーションも細かく設定されていたり。

f:id:gorakuseikatsu:20190618171914j:plain

f:id:gorakuseikatsu:20190618172553j:plain


お菓子を大量に投げつけるスキル1【これ、おいしいよ♪】の時も、投げつけるお菓子の種類も違います。

f:id:gorakuseikatsu:20190618173457g:plain


サービスの経過と共に、開発さんのSDの進化が本当に止まらなくて驚くばかりw

割と色々なところで対魔忍RPGのSDの出来に驚く人が多いので、素直にもっと褒めてあげましょう。

そういった声が実は運営さんに届いて、やる気に繋がってるかも知れませんね。


最後になりますが、生みの親である『』先生がTwitterにあげた絵が実に可愛かった話。



フード被ってて、かわいい~

フード似合うから赤ずきんちゃんのコスプレとか見てぇな・・・(変態)


性能だけではなくこういったSDを眺めるのも自分の楽しみなので、再登場した際には、普段と違うセシリアちゃんの姿が見られたら嬉しいです♪

以上、可愛いセシリアちゃんの妄想が止まらない話でした。


SPONSORED LINK


今回のイベント関連の記事


↓【マップイベント 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【ドジっ子メイド ユーリア 編】アリーナでの活躍が期待できるメイド娘

f:id:gorakuseikatsu:20190618094638j:plain


はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです

主観的な内容や妄想も多めなので、(生)温かい目で見て下さい


【ドジっ子メイド】ユーリア


f:id:gorakuseikatsu:20190617194140j:plain

レアリティ HR
属性 魔性
原画 柄あゆり
CV 北板利亜
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4743 320 332 553 79
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 褐色メイド 部隊全体の眠り耐性値を特大アップ
スキル1 ドジっ子メイド 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で火傷状態にする 160
必殺技 メイドの手当て 味方全体の状態異常を解除する 250


SPONSORED LINK


守り特化したステータス


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4743 320 332 553 73


【ATK 332】と低いのでアタッカーとして期待するには難しい。

代わりに【HP 4743】【DEF 553】レアリティHRの中ではトップクラスの耐久力の持ち主

SPDも【SPD 73】と何気に早いのも特徴的。


リーダースキル【褐色メイド】


スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 褐色 部隊全体の眠り耐性値を特大アップ


レイド・アリーナどちらでも活躍が期待できる状態異常耐性(数値100)の効果を持つ貴重なユニット

レアリティがHRな事もあって、レアリティRの娘達よりも単純に全体的なステータスも高く継戦能力も高い。


SPONSORED LINK


スキル1【ドジっ子メイド】


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 ドジっ子メイド 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で火傷状態にする 160


主にアリーナで効果を発揮するあろう優秀な状態異常付与スキル。

しかも複数体ではなく敵全体という点もかなり強力。

発動確立が中確立なので、迅刹(4)を装備してジワジワと確実に敵の体力を削る役にオススメしたい


必殺技【メイドの手当て】


スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 メイドの手当て 味方全体の状態異常を解除する 250


リーダースキルの眠り耐性を持つが、複数の状態異常を付与してくる厄介な相手には持ってこい

アリーナではそういった場面がいくつかあるので部隊にいるだけでも心強い。

本人が状態異常になってしまってはお話にならないので、不動(4)装備して状態異常を完全にシャットダウンしておきたい。

高い耐久力もさらに強化される点も大きい。


【総評】アリーナで特に輝くメイド娘


特にアリーナでの活躍が目立つであろう優秀な性能。

状態異常付与or状態異常回復の両方で活躍できて、なおかつタフな面も見逃せない。

優先的に育てておいてアリーナの強敵に備えておきたい娘の1人。


SPONSORED LINK


【ネタ話】ポニーテールと暗殺家の話


ここからはキャラクターについて、個人的に気になった点を書いていく内容です

基本的にはネタ的な発言、妄想なども多めとなっておりますのでご注意下さい


まず目についたのがリリムちゃんに続き、ユーリアちゃんも普段と違う髪型。

f:id:gorakuseikatsu:20190617041205j:plain


ユーリアちゃんを手がけた『柄あゆり』先生いわく。

こういう細かいこだわりが分かるとニヤっと来ます。


不思議なもんで、女の子がポニーテールにしたってだけで、ちょっとお得感を感じてしまうのは自分だけだろうか・・・


立ち絵同様にSDにも細かな違いがあり。

(初期)ユーリアちゃんはモップにストレートヘアー。

f:id:gorakuseikatsu:20190617042702g:plain


今回のユーリアちゃんはシルバートレーにポニーテール。

f:id:gorakuseikatsu:20190617042619g:plain


トレーで顔を隠していて実に愛らしい感じも良いですね♪


今回、改めてユーリアちゃんのプロフィールを見て思ったのが、メイド・褐色・銀髪・2重人格・暗殺者

とにかく色んな要素がてんこ盛りな娘なんだと実感。


特に自分が気になったのが暗殺者の部分。

実は暗殺者という事もあって、主人公のふうま君とはいつか敵対でもするかと思ったのですが・・・


プロフィールから抜粋

ふうまにはその身分を明かし、ノマドや闇の情報からスーパーの安売り情報まで、あらゆる情報を伝えている。


えぇ・・・(困惑)


身分を明かしたまではいいけどスーパーの安売りって・・・w

すでにふうま君とも親しい仲のご様子なので、ふうま家の口うるさいお母さん『時子』との世話焼き合戦でもしてもらいたい。

プラス『災禍』さんも交えて、女同士の三つ巴のドロドロの戦いにふうま君は巻き込まれて不幸に遭えばいい・・・(呪詛)

f:id:gorakuseikatsu:20190617202456j:plain


再登場した際は【モードチェンジ】とかで>暗殺者モードとメイドモードを切り替えたい

個人的にユーリアちゃんは暗殺者ver.の見た目の方が好きなので、そっち単体オンリーでも構いませんが。

f:id:gorakuseikatsu:20190617203003j:plain
【二心同体】ユーリヤ


人外のお諒』ちゃん以降、モードチェンジが出てないんだよなぁ・・・

運営さんひょっとして忘れてるのかもよ・・・(小声)

2面性・変形・変身などの設定があるキャラにこそモードチェンジを実装して欲しい

そんな事を思う今日この頃でした。


SPONSORED LINK


今回のイベント関連の記事


↓【マップイベント 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【お気楽夢魔 リリム 編】いい加減、ポンコツなのか優秀なのかハッキリしろw

f:id:gorakuseikatsu:20190618101012j:plain


はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです

主観的な内容や妄想も多めなので、(生)温かい目で見て下さい


【お気楽夢魔】リリム


f:id:gorakuseikatsu:20190616161638j:plain

レアリティ SR
属性 精神
原画 カガミ
CV 青葉りんご
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
5018 350 663 526 69
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル お気楽な毎日 精神属性ユニットの最大HPを小アップ+SPDを極小アップ
スキル1 リリキッス 敵1体に特大威力で攻撃、自身に中威力のダメージ 130
スキル2 スイートブレス 敵全体のDEFを小ダウン、中確率で眠り状態にする 250
奥義 チャーム・ドリームハート 敵1体に特大威力で攻撃、ATKとSPDを中ダウンする 350


SPONSORED LINK


走攻守、3拍子揃ったバランスの良いステータス


一体ポンコツとは何か・・・?

本当にツッコミたくなるほど、高いレベルまとまったバランスの良いステータスw


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
5018 350 663 526 69


【SPD69】とちょっと装備でSPDを上げてやれば敵の先制を取る事も可能。

ATKも【ATK663】とアタッカーとしても十分な数値。

耐久面も【HP5018】【DEF526】と両方ともに高めでSRの中でもタフな部類。

初期ver.リリムちゃんが高い守り寄りのステータスなら、今回のリリムちゃんは高水準で走攻守、3拍子揃ったユニット


SPONSORED LINK


スキル1【リリキッス】


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 リリキッス 敵1体に特大威力で攻撃、自身に中威力のダメージ 130


必殺技(スキル2)でよく見受けられた強力な攻撃スキルが遂にスキル1で実装。

何と言っても強力な点は【消費SP130】の省エネで回せる高火力。

部隊のダメージディーラーとして据えるならこれがメイン


自傷効果のカバーする為に無双(4)をデフォとして、残りは安定の迅刹(2)

または【SPD69】もあるので、SPDを強化した装備で底上げしてやって双撃(2)にして、火力をさらに増々にするのもあり。


スキル1を使った際、投げキッスが返ってきて自傷ダメージを受けるモーションが実に細かい!

f:id:gorakuseikatsu:20190616211446g:plain

こういう所でも、さりげないポンコツっぷりを見せていくのが実にリリムちゃんらしいw


あと余談ですが、当初【リリキッス】を『りりむキッス』だとずっと思っていた件・・・w

f:id:gorakuseikatsu:20190616194308p:plain
出典:https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51PzAsy6vOL.jpg


スキル2【スイートブレス】


スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 スイートブレス 敵全体のDEFを小ダウン、中確率で眠り状態にする 250


主にアリーナで輝く効果、集団の相手に特に猛威を振るう

装備は迅刹(6)で状態異常の付与確立を上げて敵を永遠と眠りに誘そう。

まさに実際のリリムらしい事がやっと出来ますね。


SPONSORED LINK


奥義【チャーム・ドリームハート】


スキル 名称 効果 消費SP
奥義 チャーム・ドリームハート 敵1体に特大威力で攻撃、ATKとSPDを中ダウンする 350


奥義も非の打ち所がないときたもの。


同じ属性に精神属性『ミーティア』の奥義も近い性能をしています。

f:id:gorakuseikatsu:20190616200541j:plain
ミーティア

スキル 名称 効果 消費SP
奥義 テンプテーション・ビーム 敵1体に特大威力で攻撃、ATKを中ダウンする 330


ただしミーティアの場合はATKデバフの効果のみだったり、全体的なステータスもリリムに比べ低いので、リリムに軍配が上がります。


しかしミーティアは、奥義の消費SPがリリムより20低く、素の状態で【SPD82】もあるので先制してデバフも付与しやすい特徴。

それ以外にも精神属性で部隊を固めた際のリーダースキルも優秀。

スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 小悪魔の誘惑 精神属性ユニットのATKを大アップ ****


ミーティアをリーダースキル+ATKデバフ役に据え。

リリムはスキル1をメインにアタッカーに専念するなど、お互いに役割分担して活躍させる事も可能


【総評】対魔忍界のトリプルスリー


つよい(確信)


アタッカー・状態異常付与・デバッファーとマルチに活躍できる娘

相方『ミナサキ』ちゃんといい、性能においては全て優秀なのところが毎度、笑わせてくれますw

f:id:gorakuseikatsu:20190616203030j:plain
ミナサキ


小動物コンビが部隊に揃えばもはや敵なし!


【ネタ話】何だかいつもと違ったリリムちゃん


ここからはキャラクターについて、個人的に気になった点を書いていく内容です

基本的にはネタ的な発言、妄想なども多めとなっておりますのでご注意下さい


最初なんかいつもと雰囲気が違うと思ったら、いつものツインテールではなくストレートヘアーのリリムちゃん!

f:id:gorakuseikatsu:20190616162410j:plain

正直パッと見で気づかなかったけど・・・w

女の子が髪型を変えるだけで雰囲気変わるのは実に良い事!

表情もいつもとちょっと違う感じがしたりして、ギャップがあってたまりません。


SDも当然ストレートヘアー。

f:id:gorakuseikatsu:20190616163753g:plain

少し気になった点が、通常時の頭を掻いてため息っぽいモーション。

最初お気に入りのリボンでも失くして凹んでるのかと勝手に想像してたのですが。

「気分転換に、いつもリボンで結っている髪をおろしてみた。こうすると、なぜだかとても懐かしい気分になるらしい。」


気分転換で髪型を変えたとプロフィールに書かれてますね。

ただ”とても懐かしい気分になる”ってなんだろうと考えていたのですが、これって【対魔忍~決戦アリーナ~】の事ですよね多分。



運営さんのTwitterでも「髪を旧verにしてみました。」なんて書いてますし。


決アリで初登場した時のリリムちゃんは最初ストレートヘアーだった模様。

f:id:gorakuseikatsu:20190616193246j:plain


その事を思い出した感じを表現して、ため息っぽいモーションを入れたのかな?なんて思ってます。

開発側から、決アリから引き続いてプレイしてるお館様に向けてのファンサービスかも知れませんね。


それにしても”あえて”小動物コンビは優秀な性能にしてる感あるw

特にアリーナが出てきてからは2人の優秀っぷりが目立つしねw

それと、ふうま君と小動物コンビが絡むシナリオは毎回おもしろいから、もっと登場してほしいな~♪


SPONSORED LINK


今回のイベント関連の記事


↓【マップイベント 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【新ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【マップイベント 編】レイジ状態が勝敗の分かれ目

f:id:gorakuseikatsu:20190614175112j:plain


はじめに



実力・知識ともに中の下オークが特に縛りもなく攻略していきます

なるべくレアリティの低いユニットで編成を考えて挑戦(初心にかえる)

お借りするサポートユニットは性能・レアリティなど縛り無し(おんぶに抱っこ最高)

装備やバトルアイテムなどはそれなりに充実しています(日頃の鍛錬の賜物)

※マップイベントのボスの場合は弱体化なしの状態で挑戦


『袁鹿角』


f:id:gorakuseikatsu:20190613222935j:plain


詳細


属性:超人

【攻撃パターン】

・単体に通常攻撃
・複数体に通常攻撃
・複数体に攻撃+ATKデバフ

【レイジ状態(最大体力5分の1で発動)】

・レイジ状態に突入後2ターン力を溜める。
3ターン目に開放と同時に、複数体に大威力の攻撃、自身にATKバフ(永続)+DEFバフ+HPリジェネ(2ターン)


厄介な状態異常をしてきませんが攻撃力が高めでATKデバフが厄介、なるべく有利属性の精神属性で部隊を固めたいところ。

レイジ状態中の力を溜めてる間、一気に倒し切る火力があるかどうかでガラリと難易度が変わる相手。


SPONSORED LINK


部隊編成


f:id:gorakuseikatsu:20190614184844j:plain


部隊を精神属性で固められれば楽なんですが、いかんせんレアリティRの精神属性のヒーラー・バッファーが不足気味の為。

レアリティRの自然属性から優秀なヒーラー・バッファーの2名を起用して編成。


精神属性 メロード・クロア


f:id:gorakuseikatsu:20190615141645p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 魔界の芸術家 精神属性ユニットのDEFを小アップ
スキル1 魔創画・石壁 敵1体に中威力で攻撃、ATKを小ダウン 160


スキル1が優秀で、今回の火力の高めな超人属性のボスに刺さる。

リーダースキルの効果は精神属性のユニットにしか適応されませんが、災禍・仮面朧さんの2名がとにかく脆いので地味に機能してます。


精神属性 ふうま 災禍


f:id:gorakuseikatsu:20190615141703p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 テークオーバー 敵1体に特大威力で攻撃する 250


単体の敵に特大威力で殴れる上に、有利属性の恩恵を受けれるのでダメージディーラー筆頭。

被ダメも有利属性の恩恵を受けますが、素のHP・DEFに難ありなので結構簡単に沈む事も。


精神属性 【パーティ】仮面の対魔忍


f:id:gorakuseikatsu:20190615141717p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 対魔格闘-舜陣 ランダムな敵に小威力で3回攻撃する 230


仮面朧さんも精神属性のレアリティRの中ではアタッカーとして優秀な方。

SPD79もあって素早く先制して殴れるのも強み。

ただし災禍さん同様に紙装甲なので残りのHPには注意して戦う。


自然属性 篠原 まり


f:id:gorakuseikatsu:20190615141731p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 土遁・岩剣山 味方全体のDEFを小アップする 170


まりちゃんはバフ・デバッファーの両方で優秀な娘で、今回はスキル1をメインにDEFバッファーとして起用。

素の状態でDEF537とレアリティRの中でもかなり高いのも特徴的。


自然属性 【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ


f:id:gorakuseikatsu:20190615141759p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 アマチョコ 味方全体のHPを中回復する 160


少ない消費量で部隊全体を回復できるバレかぜは、レアリティRのヒーラーとして外せません。

素の状態でHP3523・DEF489も高く、まりちゃん同様に集中攻撃をくらわない限りは耐久面に自信あり。


精神属性 上月 佐那(サポートユニット)


f:id:gorakuseikatsu:20190615141839p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
奥義 逸刀流奥義・斬空切鬼ノ太刀 自身のATKとSPDを特大アップ(、敵1体に特大威力で攻撃する 330


酒飲み火力お化けの佐那さん。

そもそも佐那さん単体で完結できる性能で、ぶっちゃけ佐那さん1名でもなんとかなるレベルw


もう1人『喜瀬 蛍』ちゃんも候補。

f:id:gorakuseikatsu:20190615184118p:plain

スキル 名称 効果 消費SP
奥義 念斧無双 敵1体に超特大威力で攻撃する 300


正直どちらでも良いと自分は思ってます。


装備に関しては無双(4)・迅刹(2)のフレンドさんが望ましいですね。


アイテムセット


厄介な状態異常がないのでHP・SP回復薬で固める。

f:id:gorakuseikatsu:20190614193639j:plain

特に今回は後半を考えてSP回復薬(中)を持っていけると楽かも。


SPONSORED LINK


ボス戦の立ち回り


f:id:gorakuseikatsu:20190614194611j:plain

マップ内のSP回復薬を拾った状態からスタートした場合です。

矢印で表示してるメロード・まり・ゆきかぜの3名は開幕からスキル1を使えて便利。

これで開幕、ATKデバフ・DEFバフを張った状態でスタートするので立ち上がりは安定する。


ただ油断してると簡単に沈んでしまうこともあるので、最低でもHP2.000~1.500辺りはキープしておきたいところ。

f:id:gorakuseikatsu:20190614195532j:plain

特に災禍・朧さんは有利属性の効果で被ダメを抑えても危ないのでHP回復薬は遠慮せず使用。


後はアイテムをちびちび使用して戦闘を進めて、ボスの残りHPが30.000万ちょい~28.000万あたりちょっと調整

f:id:gorakuseikatsu:20190614200531j:plain

ここからが佐那さんの奥義の使い所。

大体HP25.000辺りがレイジ状態突入のラインだったので、佐那さんは通常攻撃に切り替え。


f:id:gorakuseikatsu:20190614201405j:plain

あとはボスが画像くらいのHPになったら佐那さんの奥義をぶっ放す。

SP回復薬(中)も優先的に佐那さんに使用して連続で奥義をぶっ放しまくる。

f:id:gorakuseikatsu:20190614201533j:plain


最後は全員で総力を尽くして、厄介な溜め開放が来るまでには撃破完了できました。

f:id:gorakuseikatsu:20190614201942j:plain


初回に挑んだ時は溜め開放をさせてしまい地獄を見る事に・・・

f:id:gorakuseikatsu:20190614220016j:plain

死闘を繰り広げてなんとか辛勝できましたが、もうやりたくないですw


ちなみに普段の周回してる部隊編成はこんな感じ

f:id:gorakuseikatsu:20190614180814j:plain

育成枠を1人いれてもまだ全然余裕があるので、ある程度戦力さえ揃ってしまえば、ボスの強さとしては普通~弱い部類かと思ってます。


SPONSORED LINK


最後


今まで経験上、ボスって最大HPの半分からレイジ状態って認識が強かったですけど、ラストに火事場のクソ力的な要素は面白いですね。

f:id:gorakuseikatsu:20190615135524p:plain
出典:http://slosoku.com/archives/14963406.html


敵側にも特殊な行動とかが増えると攻略しがいがあるので、ちょこちょこ新しいタイプのボスが現れる事を期待してます。


しかし今回のレアエネミー枠の権佐ニキの専用SDには驚いたなーw

f:id:gorakuseikatsu:20190615141321g:plain

男性キャラもプレイアブル化すれば個人的に面白いがな

対魔忍RPGに女性層が生まれる日が来るのだろうか・・・


SPONSORED LINK


今回のイベント関連の記事


↓【新ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【ツバキ 編】超人属性の貴重なバフ・デバッファーの出来る娘!

f:id:gorakuseikatsu:20190614151747j:plain


ステータス・スキル詳細


f:id:gorakuseikatsu:20190613214656j:plain

レアリティ SR
属性 超人
原画 なまくにATK
CV かぐや凛子
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4041 350 574 424 86
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 鮮血の対魔忍 超人属性のDEFを大アップ
スキル1 血球弾 敵全体に小威力で攻撃する 150
スキル2 鏡血晶 味方全体のATKを小アップ、敵全体のATKを小ダウン 250
奥義 血閃槍 敵1体に特大威力で攻撃、与えたダメージの一部で自身のHPを大回復 350


圧倒的なSPDとスキル構成が魅力的


自身の血の流れを加速させて超人的な身体能力を得」の設定を再現した。

驚異のSPD86!現在いる全ユニット中で最速です2019年6月時点)

ATKも割と高めなところも特徴的で、双撃(2)の装備効果ともバッチリ噛み合う。


3種類のスキル構成のバランスが実に良く。

全体攻撃・バフ&デバフ・単体攻撃&HP吸収と、どれも扱いやすい構成で隙がない。


SPONSORED LINK


新しい組み合わせのATKバフ&デバフ


1番評価したいのがスキル2【鏡血晶】のATKバフ&デバフ

理由としては超人属性のSR~Rのバフ・デバッファーが現状だとあまりにも不足していた事。


個人的に超人属性で目立ったバッファーは、イベントSR『【2019正月】ZEROアサギ』のスキル1のバフ効果。

f:id:gorakuseikatsu:20190613232936p:plain
イベントSR:【2019正月】ZEROアサギ

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 晴れの苦無 味方全体のATKとSPDを小アップする 170


ただ今回のツバキちゃんの場合、1人でバフ・デバフの両方こなせてしまえる点が何よりも大きい

効果が小アップで物足りなさがあるものの、ほぼ確実に先制で敵全体にATK小デバフをばら撒けるだけでも十分。

イベントSRな事もあってスキルMAXに到達させやすく、最大で消費SP230にまで抑えられて更に扱いが増す。


特にアリーナでの魔性属性・複数体の相手にはささる性能。


やや不安な耐久面


課題は低めのHPとDEF、といってもHP4000・DEF400以上ある時点でそこまで問題にも感じなかったり。

ちゃんと強化した装備と組み合わせ次第でなんとでもなるレベル。

スキル2のATKデバフ、奥義のHP吸収効果など耐久面をカバーできる部分もあるので実際の生存能力も高めな方。


SPONSORED LINK


【総評】アタッカー・バフ&デバッファーの両方で優秀な娘


突出したアタッカー、超人属性のアタッカーが不足してる場合はメインアタッカーに据えても良し。

手持ちの超人属性が充実していて、属性を固めて挑む際にはバフ&デバッファー役として重宝。

f:id:gorakuseikatsu:20190614145917j:plain

何より超人属性で1色染めでバランスの良い編成を組める事が可能になったのは大きい存在。

アリーナとかだと予想外な火力お化けの敵とかいるので、なるべく有利属性で被ダメとかは抑えておきたいですよね。


当初、魔性精神属性と個人的に予想していたので、超人属性の参戦に少し驚きましたが。

良い意味で予想を裏切ってくれて、この性能で来てくれた事に満足してます。


総合的な評価としては、イベントSRの中でもレイド・アリーナどちらでも活躍できる高水準な娘と評価してます。


今回のイベント関連の記事


↓【マップイベント 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【新ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【まとめ編】

www.gorakuseikatsu.com

【対魔忍RPG】個人的にアリーナ(プレオープン)で活躍した娘達を紹介!

f:id:gorakuseikatsu:20190604185139j:plain


はじめに


少し前になんとかアリーナ(プレオープン)の頂上に達した訳ですが



すでにクリア済みの方ならお分かり頂けるかと思いますが、今までは注目される機会が無かった娘達が大活躍する場面が多く見受けられました。

今回は自分が現在所持している娘達の中で実際に使用して、特に活躍が目立った娘達を紹介していきたいと思います。


状態異常付与


前に状態異常を活かす機会が欲しいと記事を書きましたが

⇩過去の関連記事
www.gorakuseikatsu.com


まさかまさか、今回のアリーナで活躍する事にw

状態異常の効果が攻守に渡って活躍する場面が目立ち。

アリーナでその力を発揮する場面が増えるのは間違いないと実感しています。


朧(魔性


f:id:gorakuseikatsu:20190604171645j:plain



朧さん 完 全 復 活


1、2を争うほどの活躍を見せたユニットは、そう・・・あの『』さん!w

サービス開始当初から科学属性のあの娘と一緒に、ずーっとハズレSRと言われ続けてきた朧さん

⇩科学属性のあの娘の関連記事
www.gorakuseikatsu.com


アリーナが実装されるまでの朧さんのイメージといえば・・・


体は良いけど、顔がね・・・

SRは朧さんでした・・・RPGやめます


多くの辛酸を舐めてきた朧さんが今回・・・

f:id:gorakuseikatsu:20190603160911p:plain
出典:https://trends-mania.xyz/wp-content/uploads/2017/12/baki-fukkatu-600x309.jpg


「ねぇ?朧さん持ってない人おりゅ?おりゅ~?」


まさかの評価が180度変わる予想外の事態が発生する事にw

自分は初めて入手したSRが朧さんだったので、その点に関しては抜かりなかったですけどね!ね!!(手のひらクルー)

⇩朧さんの関連記事
www.gorakuseikatsu.com


何が強いって、スキル2と奥義の状態異常効果が主にモブの敵相手に無類の強さを発揮!

スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 狡猾なる罠 敵1体に中威力で攻撃、超高確率で封印状態にする 250
奥義 忍法・催眠刻印撃 敵全体に中威力で攻撃、高確率で毒状態にする 350


毒の状態異常効果はあまりにも強力なものでした・・・

ダメージソースのほとんどは、朧さんの毒ダメージによるものだったと言っても過言ではありませんw


もう1つの封印も超高確率で付与しやすく、厄介な敵の攻撃を阻止してくれる場面も多いです。

今回のアリーナでトップクラスに株が上がったユニットの代表候補!


【鋼鉄の対魔忍】甲河 アスカ(科学


f:id:gorakuseikatsu:20190604171906j:plain


朧さんと同じく大きな活躍が目立った娘が鋼鉄アスカちゃん!


アスカシリーズは軒並み優秀な部類でしたが、今回は特に鋼鉄アスカちゃんが大活躍!

⇩アスカちゃんの関連記事
www.gorakuseikatsu.com


科学属性なので起用しやすい場面も多く、何よりスキル2が効果絶大!

スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 対魔粒子斬 敵全体に小威力の攻撃を与え、高確率で麻痺状態にする 250


麻痺最高!


麻痺は付与してしまえば相手を行動不能に出来るので安定感が段違い。

朧さんとの毒の効果と相性が良く、麻痺で動けない敵を毒でひたすらジワジワ削っていく連携が実に凶悪


敵が最後の1体になった時は奥義に切り替えて

スキル 名称 効果 消費SP
奥義 癒しの嵐 味方全体のHPを大回復(40%)、ATKを大アップする(60%) 350


代わりに朧さんのスキル2の封印効果で単体の敵の行動を封じ。

残りはアスカちゃんのATK大バフの効果で部隊全体で一気に力押しで倒すといった戦術も。

この2人の思いがけない連携攻撃のおかげで頂上まで一気に登りきる事ができました。

f:id:gorakuseikatsu:20190604195107j:plain


SPONSORED LINK


ヒーラー


今回の主に自分が使用したのが、スキル1の【残りHPが低い味方3体のHPを中回復する】

アリーナでは奥義や必殺技などの大技を狙う余裕が無い場面も多く。

スキル1などの回転率が早いヒーラーが窮地を救う場面が目立ちました。


槇島あやめ(超人


f:id:gorakuseikatsu:20190604172756j:plain


魔性属性の敵が多い時はあやめさんをヒーラー・バッファーに起用していました。

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 支援狙撃 残りHPの低い味方3体のHPを中回復 170
スキル2 支援弾-金剛- 味方全員のDEFを中アップ 250
奥義 忍法・風読 味方全体のDEFを大アップ、HPを中回復 300


あやめさんはヒーラー以外でも出来る事が多く、スキル1での回復以外にも。

迅刹2セットの効果が発動した時は奥義で回復&DEF大バフを張ったりとスキルの使い分けが便利。

素のステータスが防御寄りで耐久力も文句なしで、相性を無視して起用しても活躍。


あと、運営はあやめさん別Ver.を出せ!出せってんだよ!!【対魔忍 紅】のキャラにもっと光を!!


【雷撃の新学期】水城 ゆきかぜ(自然


f:id:gorakuseikatsu:20190604172942j:plain

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 隠しおやつ 残りHPの低い味方3体のHPを中回復 170
スキル2 雷遁の術"充雷" 味方全体のDEFを中アップする 250
奥義 雷遁の術"雷獣" ランダムな敵に中威力で2回攻撃する 300


個人的にアリーナ実装前はイマイチな印象があった制服ゆきかぜ。

今回はあやめさん同様にスキルの幅の広さから大活躍!


スキル1の回復以外にも、スキル2でDEFバフ役をやらせても良し!

余裕が生まれた場合は奥義で攻撃に参加とオールマイティっぷりを発揮!

自然属性で起用しやすいのも魅力で、全体的なステータスもバランスも良く、アリーナで評価が化けた娘の1人だと思ってます。

RPGでのキャラクター設定どおり、新の意味で優等生となりました!

⇩制服ゆきかぜの関連記事
www.gorakuseikatsu.com


天華(精神


f:id:gorakuseikatsu:20190604173604j:plain

上2人と比較するとHRなので、起用するまで見くびっていましたが、超人属性の相手では全く問題なし!

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 回転尾 残りHPの低い味方3体のHPを中回復 170


数少ない貴重な精神属性のヒーラーで、HRとはいえHPもDEFも高く耐久面も良く想像よりも活躍

ラストフロアのボス『ナーガソルジャー』相手にも、ヒーラーとしての役目を最後まで務めてくれました。

f:id:gorakuseikatsu:20190604174039j:plain


SPONSORED LINK


ATK+DEFバフ


アリーナでも変わらずの強力なバフ効果。

特に優秀な2人の娘が頑張ってくれました。


【純白と黒翼】ミナサキ(精神


f:id:gorakuseikatsu:20190604205210j:plain

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 ミナサキのドレス 味方全体のATKとDEFを中アップする 250


リリス・アーベル・ビンダーナーゲル(魔性


f:id:gorakuseikatsu:20190604210909j:plain

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 ベリリク 味方全体のATKとDEFを中アップする 250


両者とも同じ効果の必殺技【味方全体のATKとDEFを中アップする】は攻防の両方で優秀の極み。

必殺技で消費SP的にも効果を継続しやすく。

なおかつ2人とも防御寄りのステータスでバッファーとしての文句なし。

両者ポンコツ娘の設定を是非撤回すべきw


ATKデバフ


雑魚と思われていた敵が想像以上に攻撃力が高く。

状態異常も絡めてくる事もあってか、あっという間に沈む場面も。

そこで活躍したのがATKデバフを持つ娘達。


ミナサキ(精神


f:id:gorakuseikatsu:20190604174306j:plain


本当にポンコツ娘の設定はどこへやら・・・レイドでも今回のアリーナでも大活躍!

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 羽演 敵1体に中威力で攻撃、ATKを小ダウンする 170
スキル2 侵略者への断罪" 敵全体のATKを小ダウンする 250


単体・全体どちらにも対応できて、スキル1と必殺技で消費SPの回転率も良し!

ステータスはATK寄りですが、不動4セットなどで耐久力寄りにして上げる事。

ほむらゆに』先生のキャラクターは総じて優秀なのが対魔忍RPG。


NO.16ソニア(科学


f:id:gorakuseikatsu:20190604210758j:plain


単体のATKデバフしか持っていませんが、スキル1の燃費の良さからボス戦などで活躍ぶりが光ります。

スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 鬼爪 敵1体に中威力で攻撃、ATKを小ダウンする 160

同じ科学属性の単体ATKデバフ持ちの正月アスカちゃんがいます。

正月アスカちゃんはステータス面で上ですが、個人的にはソニアさんの方をアリーナでは推したい。


いついかなる時でもデバフの効果を切らさない事が大切なので、効果を継続させる点ではソニアさんに軍配が上がるかと。

扱いやすい科学属性で、イベントSRという事もあって所持している人も多い事も魅力。


SPONSORED LINK


SPヒーラー


アリーナでも変わらず必須なポジション。

部隊全体がスキルをいかに回す事が出来るのかが攻略の鍵の1つ。


【聖夜のお楽しみ】アンジェ(科学


f:id:gorakuseikatsu:20190604210556j:plain


アンジェに関しては完全に好みです(真顔)

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 ケーキ、あげる 3ターンの間、味方全体のSPを中回復する 250


というよりSPヒーラーがクリスマスアンジェと、ウエディング不知火ママンしかいなかったので・・・w

すでにRPGをプレイしてる人なら細かい事を言わなくても、SPヒーラーを入れる事は必須なのは承知かと思われます。


アンジェの上位互換の(初期SR)アスカちゃんや、チョコ静流先生がいる方はもっと攻略が楽になると思います。


ここだけの話、性能とかどうでもいいんで(初期SR)アスカ・チョコ静流さんが欲しい!

ワシは回想がただ見たいだけなんじゃー!!

f:id:gorakuseikatsu:20190604204748j:plain


SPONSORED LINK


今回のアリーナの攻略について


当初、各階ごとにクリアした時のメンバーや攻略方法を書きまとめようと思ったのですが

f:id:gorakuseikatsu:20190604211209j:plain

全フロアクリア後に再挑戦出来ない事を知ります・・・

最初に説明文読まない頭対魔忍ですいませんw


なのでアリーナに挑戦した時の自分の取り組み方と、考え方だけでも書いておこうと思います。


長期戦を視野にいれる。


最初に感じたのは、レイドとは全く逆の事を求められた印象です。

レイドの場合、30ターン以内にダメージをいくら出すのかが重要でしたが、アリーナは50ターンまでに撃破する事。

この長い50ターンをいかに上手く利用するかが攻略の鍵となりました。


モブの敵が相当タフになっており、単純な火力の高さに加え状態異常を絡めてきます。

なのでその対策も考えなければなりません。


そこで活躍したのが今回の毒・火傷のような体力をジワジワ削る事を目的としたダメージソース

f:id:gorakuseikatsu:20190604213404j:plain

あくまで一例ですが、これを見て分かる通り純粋なアタッカーはいません。

逆に道中のモブ敵相手には、単純な高火力の攻撃しかできないユニットほど上手く扱う事の方が難しく感じました

もちろん彼女達のような高火力ユニットが必要になる場面があって、ボス戦などではダメージをちゃんと与えないと50ターン以内に倒しきれない場面も。


装備に関しては守りに特化した不動4セットで大活躍してくれて、DEFの底上げと厄介な状態異常も完全にシャットダウンできるので、アイテム枠に状態異常系を割り振らなくても良くなります。

f:id:gorakuseikatsu:20190604214059j:plain

状態異常にアイテムを使用するターンすらもったいなく、そんな余裕すら無かったですw

今まで戦闘中にあまり使う機会の無かったアイテムも、アリーナではアイテムを使用するタイミングと所持していくアイテムの厳選も重要


ただの力押しだけでは勝てない仕組みがアリーナなんです。


立ち回りも重要


すでに攻略済みなので画像を使って説明できませんが。


立ち上がりはとても重要。

開幕から有利に戦闘を進められるように、SP回復薬などはガンガン使用して部隊全体がスキルを使用出来るようにする

窮地に陥ったらヒーラー頼みにせずHP回復アイテムも遠慮せず使う。

もったいぶってクリアできないくらいなら使ったほうがマシってもんです。


どの敵を最初に倒すかなど優先順位をしっかり見極める。

厄介な状態異常を付与する敵、火力が目立って高い敵などしっかり観察。

オートなんてもっての外w

闇雲に攻撃するのではなく、一点に集中してとにかく頭数を減らす事に重点を置くと自分は楽でした


味方・敵の行動順番もしっかりと覚えておく事。

ヒーラーの回復のタイミングは特に大切で、体力が満タン状態で無意味な余剰回復などの行動は無くす

アンジェ』『ナディア』などの、HPリジェネの必殺技は必ずターンの最後に回復するので便利ですね。

f:id:gorakuseikatsu:20190604221249j:plain
(所持しているのになぜ起用しなかったのが不明w)


味方を1人でも落とさないようにする

今回はサポートユニット抜きの5人編成なので、1人1人の役割がハッキリした戦いを求められる部分も強く、1人でも沈むとリカバリーが困難になる事も。

蘇生石などのアイテムもありますが、タイミングを間違えると流れが一気に崩れる可能性も。(アイテムに加えておくのは有り)

f:id:gorakuseikatsu:20190604231654p:plain

とにかく1ターンでの行動のロスを無くす事がクリアにつながる条件だと思います。


SPONSORED LINK


最後に


現在プレオープンのアリーナですが、終了期間などは決まっておらず常設してある状態です。

まずは装備・ユニットをしっかりと強化する事に努めたり。

手持ちにいる娘達は本来どんな事が出来て、どういう組み合わせだったら活躍できるかを再確認すれば新たな発見と楽しみがありそうです。


それぞれのユーザーで攻略に違いがはあれど試行錯誤を重ねれば突破できる内容はず


偉そうな事ばかり言った内容でしたが、諦めずに挑戦して頂上まで到達する事を願っております。

【対魔忍RPG】イベント『ジューンブライド狂想曲』【レイドイベント編】状態異常の眠りとATKバフに対策を練る!

f:id:gorakuseikatsu:20190602092419j:plain


はじめに


微課金で実力・知識が中の下レベルのオークが、自身の手元にいるユニットの娘を中心にイベントボスを攻略していく内容です。

参考になる部分は少なめですがお役に立てれば幸いです。


『ジュノ』


f:id:gorakuseikatsu:20190602092519j:plain


詳細


属性:精神

【攻撃パターン】

・単体に通常攻撃
・複数体に通常攻撃
・全体に通常攻撃
・複数体に混乱の状態異常を付与+自身にATKバフ

【レイジ状態(体力50%以降)】

・全体に通常攻撃+SPDデバフが追加される


混乱の状態異常の付与+自身にATKバフが厄介な相手。

混乱の状態異常を侮っていると、オート設定にしてよそ見をしてる間に全滅も。

そこで何かしら対策候補を練っておきたいところ。

自身にATKバフを付与した後の攻撃も侮れないので対策が必要になる相手。


最低でもどちらかに何らかの対策があると安定感がグッと増しますね。

ここからは、個人的にオススメしたいユニット・バトルアイテム・装備などを挙げていきます。


SPONSORED LINK


混乱異常の対策候補


気付け薬・万能薬


f:id:gorakuseikatsu:20190602162517p:plain
気付け薬

f:id:gorakuseikatsu:20190602162534p:plain
万能薬


気付け薬は最大で10個所持できて、普段から入手しやすいアイテムなので常備しておいて損はなし。

万能薬は最大所持数が少ない上に、入手もし難い部類なので使い所は大切に。


リーダースキル【部隊全体の混乱耐性値を特大アップ】


f:id:gorakuseikatsu:20190602163431p:plain

名前:シュヴァリエ
レアリティ:R
属性:精神

シュヴァリエのスキル1の眠り付与、必殺技の混乱付与は当然の如くボスには通らない。

ボスと同属性で等倍ダメージなので耐久面に課題。


f:id:gorakuseikatsu:20190602163755p:plain

名前:清水 神流
レアリティ:R
属性:自然

神流はスキル1でDEF小デバフ、必殺技でATK小デバフと状態異常対策&デバフ役もこなそうと思ったら出来るので、シュヴァリエよりは軍配が上がる。

シュヴァリエ同様に、有利属性で被ダメを抑えられないのでカバーは必須。


SPONSORED LINK


敵のATKバフ対策候補


ATKデバフ


f:id:gorakuseikatsu:20190602171217p:plain

名前:【桜嵐舞闘】リーナ
レアリティ:イベントSR
属性:魔性

奥義【サクラにアラシ】の効果が、ATK+SPD中ダウンのデバフと今回のジュノと相性良し。


DEFバフ


f:id:gorakuseikatsu:20190602172558p:plain

名前:リリス・アーベル・ビンダーナーゲル
レアリティ:HR
属性:魔性

必殺技【ベリリク】が味方全体のATKとDEFを中アップに、属性相性もバッチリなのでイチオシの娘。


SPONSORED LINK


部隊編成


大きく2つの部隊を紹介します。


1つ目は比較的誰でも入手しやすいR・HR・イベントSRを中心とした部隊編成。


もう1つは、自分の手持ちユニットの中で選りすぐりのメンバーで組んだ部隊編成。


部隊編成(トライアル)


f:id:gorakuseikatsu:20190602181441j:plain


難易度【上級】に、先ほど名前を挙げた娘達を中心に取り入れた部隊編成で挑戦。

レアリティもSR抜きで比較的入手しやすい娘達で部隊を固めてます。

とにかく30ターン生き残りそこそこ貢献度も稼ぐ事を目的。

純粋なアタッカーが少ないので貢献度は稼ぎ難いですが、安定を求めてヒーラー・バフ・デバフの娘達を多めに入れる事を勧めたいです。


清水 神流(リーダースキル・デバフ)


f:id:gorakuseikatsu:20190602184318j:plain
装備:不屈4・迅刹2


主に使用するスキル

スキル 名称 効果 SP
リーダースキル 氷結の対魔忍 部隊全体の混乱耐性値を特大アップ
必殺技 氷世界 敵1体に大威力で攻撃、ATKを小ダウンする 250


【桜嵐舞闘】リーナ(アタッカー・デバフ)


f:id:gorakuseikatsu:20190602184519j:plain
装備:無双4・迅刹2


主に使用するスキル

スキル 名称 効果 SP
奥義 サクラにアラシ 敵1体に特大威力で攻撃、ATKとSPDを中ダウンする 350


リリス(バフ)


f:id:gorakuseikatsu:20190602184825j:plain
装備:不屈4・迅刹2


主に使用するスキル

スキル 名称 効果 SP
必殺技 ベリリク 味方全体のATKとDEFを中アップする 250


ワイト(SPヒーラー)


f:id:gorakuseikatsu:20190602185204j:plain
装備:快癒6


主に使用するスキル

スキル 名称 効果 SP
必殺技 黄色い瘴気 3ターンの間、味方全体のSPを中回復する 250


ブリジット(ヒーラー)


f:id:gorakuseikatsu:20190602185459j:plain
装備:不屈4・迅刹2


主に使用するスキル

スキル 名称 効果 SP
必殺技 妖狐の輝き 味方全体のHPを中回復する 250


【部隊全体のATKを中アップ】 (サポートユニット)


所持してるキャラクター(一部)
f:id:gorakuseikatsu:20190602185811p:plain
f:id:gorakuseikatsu:20190602185825p:plain


メインのアタッカーが1名なので火力不足を補う為に。


アイテムセット


f:id:gorakuseikatsu:20190602190047j:plain


リーダースキルの効果で状態異常になる事がないので、HP・SP回復アイテムで十分。


SPONSORED LINK


戦闘


少し不安なのは立ち上がりの数ターン。

序盤は単体攻撃を多めにしてきますが、流石に集中攻撃をくらうと危ないので、状況を見てアイテムで回復も視野に。

またはSP回復剤をワイトに使用して必殺技を優先的に発動させ、部隊全体にSPを供給させる。

f:id:gorakuseikatsu:20190602200516j:plain


あとはそれぞれに書いたスキルを発動した後オートで固定すれば、ちゃんと削りながら30ターン耐えられます。

f:id:gorakuseikatsu:20190602191110j:plain

30ターンフルの貢献度の結果はこのような感じに。

f:id:gorakuseikatsu:20190602191246j:plain

1400~1500の間を行ったりきたりする結果で、一度の参加でMVPを狙うのは難しいですが2~3位はほぼ届くかと。


SPONSORED LINK


部隊編成(本隊)


【上級】【超上級】に挑む際の本隊です。

本隊については細かい部分はざっくりと割愛して、軽い説明のみとします。


f:id:gorakuseikatsu:20190602192401j:plain


貢献度は1回で2200~2500の間で、よっぽどな事がない限りMVPは確定です。

f:id:gorakuseikatsu:20190602192709j:plain

一度の参加でのMVP獲得のラインは貢献度2000くらいかと思います。


今回もある程度の装備とSRを部隊に組み込めば、混乱の状態異常を無視してゴリ押す事も可能な相手だと思ってます。


最後


今回はいつもと少し違った感じの内容で書いてみました。

最近感じたのが以外に新規の人が多い(らしい?)対魔忍RPG。

なので攻略レベルのラインを下げた感じで今回は取り上げてみました。


でもやっぱり説明するのが難しいと実感するばかりw(途中でダレた)

なので前の自分の手持ちで組んだ最適解の部隊編成の詳細に戻るかも知れません。

ただ今回の内容で何か新規の人に役に立てればと思ってます。


新規がいるのかこのゲームに?

いやー、それがアンケートを取ったんですけどね



想像よりも『中々苦戦』『強敵』の票が多かったんですよ

それで?

もう苦戦する事もない人しか残っておらんと思ってたんですよね

馴れない人からすれば、今回もボスも厳しいだろうな

てな訳で、ちょっと敷居を下げた感じにしました

まぁ、どうせ途中で飽きるだろうがやってみろ

ブヒィィィ!(敬礼)


SPONSORED LINK


今回のイベント関連の記事


↓【新ユニット編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【シナリオ編】

www.gorakuseikatsu.com

↓【まとめ編】製作中