【対魔忍RPG】イベント”毒も過ぎれば薬となる!?”【柳 六穂 編】毒を宿す美女達は愛に飢えている話

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はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

個人的に気になった能力(性能面)の部分を取り上げて書きます

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです


柳 六穂


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レアリティ イベントSR
属性 魔性
原画 ユージ
CV 瀬名ゆず希
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
3711 330 644 424 84
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 忍法「血流狂薬」 魔性属性ユニットの最大HPを大(20%)アップ
スキル1 強華針 自身のATKを小アップ、敵一体に中威力で攻撃する 160
敵1体に魔性270%攻撃
+行動前に自身のATK20%アップ(4T)
スキル2 乱れ毒纏い 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で毒状態にする 250
敵全体に魔性95%攻撃
+毒状態を状態異常値40%で与える(3T)
奥義 暗厄針 敵一体に特大威力で攻撃、DEFを中ダウンする 330
敵1体に魔性600%攻撃+行動後にDEF30%ダウン(4T)


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【スキル2】毒を中心としたアリーナのダメージディーラー【個人的な起用例】


スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 乱れ毒纏い 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で毒状態にする 250
敵全体に魔性95%攻撃
+毒状態を状態異常値40%で与える(3T)


アリーナでの活躍が期待できるスキル。

消費SP250のスキル回転率を上手く活かし、あくまでも毒の効果で敵を削り倒す事が目的

効果時間が3ターンなので、自身の素の殴りとSPリジェネのサポートがあれば、毒の効果を途切れさせず付与する事も可能。


問題は六穂自身、耐久面に不安を抱えてるユニットという事

アリーナの敵は軒並み攻撃力が高い敵が多く、有利属性で被ダメを抑えられる精神属性の敵相手じゃないと厳しい場面も。


【装備例】※装備効果はレアSR時のもの

f:id:gorakuseikatsu:20190703210415j:plain 迅刹(4)
効果:【SPDを大アップ(30%)する。スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する】

f:id:gorakuseikatsu:20190718134112j:plain 快癒(2)
効果:【敵に狙われにくくなる】

【詳細】

毒の発動確立が中(40%)という事もあって、迅刹(4)を装備して状態異常の付与確立をさらに上げる。

空いた2枠に快癒(2)を装備、自身のヘイト減らし生存能力を上げ、状態異常付与役として徹底。


【装備例】※装備効果はレアSR時のもの

f:id:gorakuseikatsu:20190701112513j:plain 不動(4)
効果:【DEFを大アップ(30%)する。状態異常耐性を特大アップ(100%)する】

f:id:gorakuseikatsu:20190718141242j:plain 不屈(4)
効果:【DEFを大アップ(30%)する。受けたダメージの一部を中回復(20%)する】

f:id:gorakuseikatsu:20190703210415j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にする】

【詳細】

迅刹(2)の効果を期待して、手数で毒の付与を狙うタイプ。

残りの装備4枠は、敵の状態異常対策によって不動、不屈(4)で使い分け、同時にDEFも底上げして耐久面もカバー。


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【奥義】魔性属性のDEFデバフ&アタッカー【個人的な起用例】


スキル 名称 効果 消費SP
奥義 暗厄針 敵一体に特大威力で攻撃、DEFを中ダウンする 330
敵1体に魔性600%攻撃+行動後にDEF30%ダウン(4T)


こちらは主にレイドで発揮する効果の奥義。

ほぼ同じ効果の奥義を持つ、精神属性のレアSR『ふうま 天音』がいる。

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『ふうま 天音』


2人の違いは属性とステータスで、六穂の方が素のATK値が高くダメージが期待できるが、耐久面に難があるので敵を選ぶ場面があり。

逆に天音は総合的なステータスが高く、特に耐久面では大きく上回り、どの相手にも安定してデバッファーとして連れていきやすい。


敵との相性や編成を相談し、お互い使い分けて起用したい


【装備例】※装備効果はレアSR時のもの

f:id:gorakuseikatsu:20190703210428j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップ(30%)する。与えたダメージの一部を大回復(30%)する】

f:id:gorakuseikatsu:20190703210415j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にする】

【詳細】

元々ATKが高めな事もあって無双(4)と相性良し、残り装備2枠には安定の迅刹(2)を装備。

特に精神属性のボス相手には有利属性を活かして、部隊のデバフ&アタッカーとして活躍してもらう。


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【ネタ話】体に毒を宿した悲しい美女達


六穂ちゃんは体内で様々な毒を生成できる対魔忍な訳ですが、そんな六穂ちゃんと同様に、体に毒を宿す事で悲運を背負った美女のお話。


まずは今回の六穂ちゃんを語る上では欠かせない人物。


陽炎(かげろう)


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出典:バジリスク 壁紙 : Basilisk Wallpaper:バジリスク 壁紙 - NAVER まとめ


陽炎さんのキャラ設定といい、「バジリスク~甲賀忍法帖~」が忍者作品という事もあり、六穂ちゃんとリンクする部分があまりにも多すぎるw

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そんな陽炎さんをよく知らないよって方に簡単なご説明をすると。

妖艶な色香の術と強力な体内の毒を操る、甲賀卍谷衆のくノ一の一人。

非常に強力な体内に毒をその身に宿しており、普段は無害だが陽炎が情欲に身を任せた際に、吐息が猛毒を帯び、吸った者を容易く死に至らしめる危険な武器となる。

自身の体質の事もあり婿を取る事も出来ず、主人公の『甲賀弦之介』に思いを寄せるものの、決して結ばれる事のない悲恋に悩む。


こんな感じのお姉さんで、正直いって”ほぼ”六穂ちゃんのモデルとなった人物だと言えますw

そんな陽炎さんは作中でもお色気シーンが豊富で、当時の青少年だった自分にはとても眩しい思い出です・・・(暴露)


特に天膳 殿と陽炎さんの「お注ぎ申す(意味深)」シーンにドキドキしたもんさ・・・

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出典:https://i1.wp.com/pachi-yamete.com/wp-content/uploads/tfjhtyky.jpg?fit=600%2C338&ssl=1

天膳殿がまた死んでおられるぞ!


バジリスクは忍者バトル作品の金字塔として、とても素晴らしい作品なので知らない人は一度見て下さい♪

バジリスク~甲賀忍法帖~ Blu-ray BOX(6枚組)

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あ、ちなみに自分がバジリスクで1番好きな娘は『お胡夷(おこい)』ちゃんです・・・グヘヘ

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出典:http://blog-imgs-102.fc2.com/j/i/j/jiji30/2017031700544876f.png


ほんと・・・

健康娘は最高だぜ!


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そして個人的にもう1人自分がパッと思い浮かんだ美女がこちら。

『笑龍(シャオロン)』


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彼女は格闘ゲームの人気シリーズKOF『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』に登場した娘で、これまた悲しい運命を背負ってます。

暗殺集団「飛賊」の一員。

性格は素直で優しいが、気弱で泣き虫な一面も。

元は才能に恵まれない少女だが、愛する父の役に立ちたいという一心で父の同門である『麟』に師事した。

そこで毒手を学び、ついには腕のみならず全身そのものを猛毒の塊にしてしまった。

その為、彼女に触れた者はそれだけで死んでしまう。口から漏れる吐息や、流す涙の一滴さえも常人にとっては毒にしかならず、毒に耐性を持つ者(たとえ師匠の麟であっても)でさえ命を落としかねない。

また、得意である料理をしてもその料理が必ず猛毒入りになってしまう。

両腕を覆い隠している長い袖の中には様々な暗器が仕込まれており、戦闘ではこれを自由自在に操って戦う。


個人的にKOFシリーズの中でもデザイン、設定ともにお気に入りのキャラなのですが、彼女が可哀想なのはゲームの設定だけではありません。

KOF MAXIMUM IMPACTシリーズが打ち切りとなってしまった事もあり。

その後、彼女が再登場したのは恋愛シミュレーションゲーム『Days of Memories』の1作のみ・・・

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一応、2020年発売予定?の新作『KOF15』あたりで、ワンチャン参戦して欲しいと願うばかりです・・・


ご覧の通り、自身の体に毒を宿す娘達はあまり幸せな結末には至ってない状態。

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今回のシナリオで可能性を見出した六穂ちゃんは、是非とも対魔忍RPGでは幸せを掴んで欲しいものですね。


最後をやり取りを見ると、いつか助っ人として再登場しそうかなー?

決アリで目立ってない娘は、代わりにRPGで優遇されやすいから期待できるかもね


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今回のイベント関連の記事


↓【イベントレイド 編】

準備中


↓【新ユニット 編】

準備中


↓【シナリオ 編】

準備中


↓【まとめ 編】

準備中

【対魔忍RPG】イベント”あぶないサマービーチ”【浜辺の翡翠 由利 翡翠 編】 不器用だけど、凄く仲間思いの可愛い先輩

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はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです


【浜辺の翡翠】由利 翡翠


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レアリティ R
属性 超人
原画 柄あゆり
CV 疾風はる
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4481 340 429 548 49
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 浜辺の翠玉 超人属性ユニットのATKを大アップ
スキル1 合食のピーチパラソル 敵1体に中威力で攻撃、与えたダメージの一部で自身のHPを中回復する 170
必殺技 灼熱の休息 味方全体のDEFを小アップ、HPを中回復する 250


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【ステータス】相変わらずの堅い守りが特徴


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4481 340 429 548 49


レアR翡翠と同様に高いHPとDEFが魅力で、魔性属性の敵相手には余程の事が無い限り沈まない堅い守りが魅力。

それに対し【ATK 429】【SPD 49】と低めな数値で、殴る事よりサポート向きなステータスなのはもレアR版と同様だったりする。


【リーダースキル】浜辺の翠玉


スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 浜辺の翠玉 超人属性ユニットのATKを大アップ
**** **** ATK20%アップ(永続)


魔性属性のレイドボスなどで貢献度を稼ぎMVPを狙いたい時にはもってこい。

手持ちの超人属性が豊富なら属性を固めて積極的にリーダーとして起用したい。


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【スキル1】合食のピーチパラソル


スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 合食のピーチパラソル 敵1体に中威力で攻撃、与えたダメージの一部で自身のHPを中回復する 170
**** **** 敵1体に威力:250%攻撃+同時に与えたダメージの20%分HPを回復 ****


ATKが高くない事もあって部隊のダメージディーラーとして期待するには難はあるが、高い守りのステータスを活かして粘り強く戦う事も可能

強力なアタッカーが来るまでの繋ぎとして、魔性属性の敵相手にアタッカーとして頑張ってもらう。


ちなみに翡翠が持つ【合食の術】は、『相手の力を奪い自分のものにする』というもので、今回はその部分を再現したものだったりする。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

スキルと無双で常にHPを吸収してさらにタフに。消費SPが170とやや高めな事もあって迅刹の発動が欲しいところ。


【必殺技】灼熱の休息


スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 灼熱の休息 味方全体のDEFを小アップ、HPを中回復する 250
**** **** 味方全体のHP20%回復+行動後に味方全体のDEF20%アップ(4T) ****


ヒーラー・バッファーの両方の良い所が詰まった優秀なスキル

同じ超人属性のレアSR『槇島 あやめ』がほぼ上位互換の【奥義】を持っているが、あちらは【消費SP 350】と消費SPが高いものとなっている。

こちらの方は効果量では劣るものの、消費SPが少なく取り回しやすい部分が強みなので、そこを上手く使っていきたい。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190701112513j:plain 不動(4)
効果:【DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする】

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

素DEFが高いので相性は抜群。相手を選ばずどこにでも連れていける安定のテンプレ装備。


【総評】


本人自身もレアSRに匹敵するほどのタフネスを兼ね備えおり継戦能力も高く。

運用としては【必殺技】をメインにすれば、とても心強い部隊の守護神となってくれる。

特に新規の人は今後の事を考えても腐りにくい性能をしてるので、優先して育てて良いユニット。


錫杖を片手に戦う彼女だが、今回はビーチパラソルを片手に戦うギャップが可愛のも見逃せない。


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【ネタ話】仲間思いの可愛い先輩


翡翠ちゃんはシナリオ内で登場する機会もなく、イマイチどういう人物なのか掴みにくかったり。

なのでプロフィールをおさらい。


プロフィール(由利 翡翠)

主に前線での戦闘任務を担当する対魔忍。

任務以外ではボーッとしていることが多く、戦闘訓練などでも目立ったところはない。

だが、いざ戦闘となると忍法の特性を生かし、驚く程執念深い戦いを見せる。

そのギャップからか親しく付き合う友人などもおらず、基本的には一人で居ることが多い。

ただ、決して人嫌いなわけではなく、仲間意識も強いタイプで、ただ口べたなだけである。

その為に仲間を傷つける者を激しく敵視し、一切の容赦を見せない。

なお、非常に質素な生活を送っていて趣味等もこれといってないが、餌付けした野鳥と戯れるのを日課としている


プロフィールには書いていませんが、対魔忍である主人公ふうま君の先輩でもあります。

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ふうま君の口ぶりから分かる通り、寡黙でぼーっとしてる事もあり周囲から少し勘違いされやすいご様子。


ただプロフィールや回想、レアRのリーダースキル【仲間意識】の名称なだけあってか、本当はとても仲間思いの良い子という事が伝わってきますね。

それに彼女は”前線での戦闘任務を担当する対魔忍”と書いており、その事から実力は確かなのも伺えます。

多分、組織や仲間からはそういった部分を高く評価されていて、ちゃんと信頼を得られてるんじゃないかなと。

先輩達メインのお話とかあれば、関係性がもっと見えそうだよね

翡翠・凛子・凜花・きららのふうま君の先輩組が揃う話だけでも、十分需要あるやろなー


それと翡翠ちゃんはまだ本気を出してない感じがするんですよね。

決戦アリーナでは【合食の術・真羅】と呼ばれる術をお披露目していて、見るからに強者の風格が漂っていたりw

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【翠霞の対魔忍】由利 翡翠


柄あゆり』先生がTwitterに挙げた翡翠ちゃんの絵が、めちゃくちゃ強そうですごく恐いw


寡黙な事もあってか、妙に底が見えない実力を漂わせている翡翠ちゃん。

いつか大切な仲間を傷つけられ、本気を出した彼女の姿が見られる事を期待してます。


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今回のイベント関連の記事


↓【イベントガチャ 編】

www.gorakuseikatsu.com


↓【新ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

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↓【シナリオ 編】

準備中


↓【まとめ 編】

準備中

【対魔忍RPG】イベント”あぶないサマービーチ”【イベントガチャ 編】『リリムムオー・改』攻略

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はじめに



実力・知識ともに中の下オークが特に縛りもなく攻略していきます

なるべくレアリティの低いユニット(レアR)で編成を考え挑戦(初心にかえる)

お借りするサポートユニットも縛り無し(おんぶに抱っこ最高)

装備やバトルアイテムはそこそこ充実(日頃の鍛錬の賜物)

※マップイベントのボスの場合は、弱体化なしの状態で挑戦


今回のイベントガチャの変更点


ユーザーから不満が多かったイベントガチャに改善や追加要素が来ました!

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ミニチケットを多くドロップする特別なエネミーが登場という事で、周回がグッと楽になりますね。

ただし、難易度上級の【セクション5】のみとなっているようです。


ちなみに今回登場した特別なエネミーがこちら。

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まさかの小動物でお馴染み『ミナサキ』ちゃんw


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ミナサキ


ミナサキちゃん登場の理由としては、イベントシナリオで相方の『リリム』ちゃんが登場していた事の繋がりでしょう。

倒すとイベントチケット100枚と凄く美味しいので、なるべく上級【セクション5】を中心に周回したいですね。

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『リリムムオー・改』


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詳細


属性:科学

【攻撃パターン】

・単体に攻撃
・単体に攻撃+DEFデバフ
・複数に攻撃
・複数に攻撃+バリア(2ターン)

【レイジ状態(最大体力の半分で発動)】

・単体に攻撃+DEFデバフにATKデバフが追加
・複数に攻撃+SPDバフ


状態異常など厄介な攻撃はなく、DEFデバフ・バリアとやや高めな攻撃力に注意したい。

レイジ状態に突入後に自身に付与するSPDバフ後は、ほぼ先制を取られると思った方が良い。

部隊の残りHPに不安がある場合はアイテムなどですぐに回復したい。


ただし最大HPは難易度上級のボスでも高くないので、自軍やサポートユニットにレアSRの自然属性のアタッカーがいれば、難なく倒せたりする。


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部隊編成


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今回は主に【セクション5】を攻略。

セクション5】で登場する敵はウェイブ1で敵4体、ウェイブ2で敵5体が登場で、敵の属性は精神属性のみ。

ウェイブ3で登場するボスが科学属性の『リリムムオー・改』という構成。


なので今回は超人属性を除いた、混合属性の部隊編成で挑む事にします。


魔性属性 ワイト


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主に使用したスキル

スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 黄色い瘴気 3ターンの間、味方全体のSPを中回復する 250


道中のザコ敵に対し、有利属性の恩恵を受けられるのでボス戦まで安定して戦える。


魔性属性 【ビーチウォリアー】ドナ・バロウズ


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スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 ライトグラビティ 味方全体のSPDを小アップする 170
必殺技 グラビティウェイブ 敵全体に小威力で攻撃する 230


今回のイベントで初登場した水着ドナちゃんを起用。

ワイトと同様に魔性属性のドナちゃんは、道中のザコ敵と相性が良く【必殺技】で敵をなぎ倒してもらいます。

スキル1のSPDバフに関しては、レイジ状態に入る前のボスで使用していきました。


精神属性 メロード・クロア


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スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 魔創画・石壁 敵1体に中威力で攻撃、ATKを小ダウンする 160
必殺技 魔創画・装羽 味方全体のDEFを中アップ 250


道中の複数出現するザコ敵には、必殺技をメインに使用し味方全体のDEFを高める。

ボスはスキルの回転効率の良い【スキル1】でATKデバフを途切れないように付与する事に専念させる。

メロードさんの強みの1つは、相手や状況によってスキルを使い分けれる所だと自分は評価してます。


科学属性 【支援型兵装】甲河 アスカ


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スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 支援型隠密 残りHPが低い味方3体のHPを大回復する 250


部隊のヒーラーその1。

必殺技という事もあって消費SPが高いが、火力が高いボスでは高い回復量が窮地を救ってくれる。


自然属性 【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ


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スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 アマチョコ 味方全体のHPを中回復する 160


部隊のヒーラーその2。

少ない消費SPで味方全体をコンスタントに回復してもらう。

ボスが科学属性で被ダメに恐い部分があるが、素のHP・DEFが高いので装備でカバーすれば、そこまで脅威ではない。


自然属性 水城 ゆきかぜ


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スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 雷遁の術 敵1体に大威力で攻撃、自分のDEFを小ダウンする 130
奥義 "雷鎚<トールハンマー>" 敵1体に超特大威力で攻撃する 300


部隊のメインアタッカー。

【スキル1】【奥義】の両方とも単体の敵相手には無類の強さで、今回は特にボス相手に大暴れてもらいましょう。


無双(4)・迅刹(2)を装備したサポートユニットをお借りします。


アイテムセット


状態異常がないのでHP・SP回復薬で固めて問題なし。

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立ち回り


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メロードさんのDEFバフや、アスカちゃん&バレかぜの回復スキルが発動さえしてしまえば、後は特に問題なくオートでボスまで辿りつきました。


ボスからドナちゃん・メロードさんの2名はスキル1に切り替え。

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ドナちゃんは必殺技で殴り続けても良いのですが、ボス相手には属性の恩恵が得れる訳ではないのでダメージが思ったより伸びず。

SPDバフを味方に付与して殴ってる方が貢献してる感じがありますw


ダメージディーラーは、サポでお借りしたゆきかぜちゃんの【スキル1】【奥義】で十分だったりしますw


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ボスのHPが半分を切りレイジ状態に突入したら、ドナちゃんは必殺技に切り替え。

ボスはレイジ状態から追加で自身にSPDバフを付与しはじめるのですが、相当早いのかまず先制で攻撃されるようになりましたw

なのでドナちゃんのSPDバフが機能しなくなり、必殺技でダメージを取りにいく感じです。


余程の事がない限り、メロードさんのATKデバフ、アスカ&バレかぜの回復のおかげで味方がやられる事はありません。


ボス撃破まで割と余裕があって、アイテム未使用でもイケました。

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クリアして感じたのは、今回の【セクション5】は道中の敵に相手に全体攻撃が出来る子。

ボス対策にATKデバフ・ヒーラー・自然属性のアタッカー辺りをおさえておけば、大した苦戦しない相手に感じました。


ちなみに普段、上級【セクション5】を周回してる時のメンバーはこんな感じ。

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フェリシア』ちゃんを除く他メンバーはとりあえず殴る!をコンセプトに、開幕フルオートで周回してますw


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新規の人は【セクション3・4】がオススメ


今回から上級【セクション5】以外を周回するメリットはあまり無いですが、新規の方は【セクション3・4】が周回しやすくてオススメ。

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道中は精神属性のみザコ敵のみで。

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サポートユニットに『心願寺 紅』ちゃんさえお借りすれば、自軍が弱くても突破しやすいです。

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装備は無双(4つ)・迅刹(2つ)である事を確認する。

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無双

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迅刹


ただ紅ちゃんも万能ではないので、部隊の最後の生き残りになった際に、敵の集中攻撃で沈む事もあるので残りHPには注意が必要。

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前よりもゴールが見えやすくなった今回のイベントガチャ。

9箱目までに到達して残りはのんびり自分もプレイしていきたいです。

それではー。


RPG感が増して楽しいなレアRで攻略

結講、このゲームは攻略の幅が広いからな

意外な強さが見つかる子もいたりと、そこが対魔忍RPGの魅力なんかもねー


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今回のイベント関連の記事


↓【新ユニット 編】

www.gorakuseikatsu.com

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↓【シナリオ 編】

準備中


↓【まとめ 編】

準備中

【対魔忍RPG】イベント『あぶないサマービーチ』【ビーチウォリアー ドナ・バロウズ 編】米連はホワイト企業かも知れない・・・

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はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです


【ビーチウォリアー】ドナ・バロウズ


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レアリティ R
属性 魔性
原画
CV 叶みゆき
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
3358 340 450 346 73
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 水中戦闘服・改 魔性属性ユニットのSPDを小アップ
スキル1 ライトグラビティ 味方全体のSPDを小アップする 170
必殺技 グラビティウェイブ 敵全体に小威力で攻撃する 230


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【ステータス】アタッカー寄りになったステータス


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
3358 340 450 346 73


通常ver.ドナとは違う点は、ステータスが全体的に攻撃寄りになった事(。通常ver.は割と守り寄り)


【DEF 346】と不安はあるものの【HP 3358】となっていて、レアRで3000代半ばの数値は実は高めな方だったり。

まずまず高い数値の【ATK 450】【SPD 73】と素早く動けるので、先制して敵を殴る事に向いてる

全体的に見ても、レアRの中で比較的バランスの良い方のステータスの部類。


【スキル1】ライトグラビティ


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 ライトグラビティ 味方全体のSPDを小アップする 170


SPDアップのバフ効果はありがたいが、無理して付与したいバフ効果でもない。

このスキル目的の為だけに、部隊のバッファーとして起用枠を割くには正直いって悩ましい。

ただし詳細な効果量がSPD20%アップ・持続効果が4ターンとなっていて、効果そのもの事態は優秀ではある。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

先制を取りやすい事を活かして殴って体力回復し耐久面をカバー。

f:id:gorakuseikatsu:20190701112513j:plain 不動(4)
効果:DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする。

面倒な状態異常を持つ敵に対して。

f:id:gorakuseikatsu:20190701110223j:plain 双撃(2)
HPが100%あるとき、ATKを大アップする

スキル1の少ない消費SP・長い効果時間を活かし、その間は殴り役にも参加させたり。


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【必殺技】グラビティウェイブ


スキル 名称 効果 消費SP
必殺技 グラビティウェイブ 敵全体に小威力で攻撃する 230


ダメージが小威力(威力:150%)と物足りなさを感じるが、必殺技(スキル2)の中では消費SPも少なめでスキル効率は良い。

ドナの高いSPDと相性が良い必殺技なので、複数のザコ相手に便利


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

ATKを伸ばし迅刹の効果を期待し、必殺技で集団のザコ敵を一掃してもらう。


【総評】


活躍の場が限定されがちで器用貧乏なイメージではある。

まだ自軍の戦力に不安があるプレイヤーには心強い娘で、特に今回の『あぶないサマービーチ』のイベントクエストでは活躍が見込める。

イベントクエスト内のセクション3・4に現れる道中の敵は精神属性のみなので、必殺技(スキル2)をメインに戦う事で周回に役立つ。


今回の水着ver.含め、ドナはレアRでしか登場しておらず、性能面で見ればあまり優遇されている方ではない印象。

なので次回こそレアHR・SRなどで再登場してくれる事を期待したい。


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【ネタ話】米連とバカンス


今回のイベントで水着姿で登場したドナちゃん。

決アリをプレイ済みのオークさんならご存知かと思いますが、ドナちゃん2度目の水着姿でございます!

f:id:gorakuseikatsu:20190702161802j:plain
【恥ずかしがり屋】ドナ・バロウズ

同時に『イングリッド』さんも2度目の水着姿で登場してる所を見ると、堅物なタイプの娘に限って何だかんだ1番バカンスを楽しんでませんかね・・・w

そんな水着ドナちゃんのプロフィールにはこんな事が書かれています。


プロフィール(水着ver.ドナ)

夏に入り、米連の仲間たちも各々休暇を取ってバカンスなどに出かけていたが、戦場に全てを賭すドナは休暇も取らず黙々と自主訓練を行っていた。


その他の米連組の娘達もバカンスを楽しんでいると想像すると、次回の水着限定ユニットに期待が高まります。

特に決アリ・RPGの両方で水着姿で登場していない娘には、来年はぜひ来て欲しいところ


それにしてもなんでしょうか・・・

何か米連さんは特別休暇などしっかり取れる感じなんですかね?

実は米連やノマドなど、得体の知れない組織の方が福利厚生とかちゃんとしてませんかね・・・(困惑)



今の日本も見習って、どうぞ(心の声)


f:id:gorakuseikatsu:20190702173209j:plain


(もう働きたく)ないです

悲しいなぁ・・・・・・(薄給激務)


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今回のイベント関連の記事


↓【イベントガチャ 編】

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↓【シナリオ 編】

準備中


↓【まとめ 編】

準備中

【対魔忍RPG】イベント『あぶないサマービーチ』【真夏の眼帯 アイナ・ウィンチェスター 編】アイナちゃんのその後が気になるゾ

f:id:gorakuseikatsu:20190701101957p:plain


はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです


【真夏の眼帯】アイナ・ウィンチェスター


f:id:gorakuseikatsu:20190701103734j:plain

レアリティ イベントSR
属性 精神
原画 ぽ~しょん
CV 榎津まお
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4579 300 548 375 88
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 夏場の眼帯娘 精神属性ユニットのSPDを大アップ
スキル1 特製ビーチ弾 ランダムな敵に小威力で2回攻撃する 150
スキル2 救援依頼! 味方全体のATKとSPDを中アップする 250
奥義 熱烈ビーチアタック 敵全体に中威力で攻撃する 300


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【ステータス】驚異の"SPD 88"!


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4579 300 548 375 88


まず目につくのが【SPD 88】と驚異のスピードの持ち主(2019年7月 現在では最速)

【ATK 548】とイベントそこそこ高く、確実に先制して攻撃(サポート)する事に向いている。


最大HPが【HP 4579】と高めな数値だが、【DEF 375】と紙装甲っぷりが目立つ。

ぼんやりとオートで戦闘していたら、いつの間にかやられてしまう可能性も


【スキル1】特製ビーチ弾


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 特製ビーチ弾 ランダムな敵に小威力で2回攻撃する 150


ランダム回数が2回となっていて単体の敵に向いた攻撃スキル。

スキル1という事もスキルの回転効率も良い。

強力な単体向けのアタッカーが引けるまでの繋ぎとして、自軍のアタッカー役として活躍が見込める


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

比較的高いATK値を伸ばすだけではなく、不安要素である耐久力もカバー出来る。

f:id:gorakuseikatsu:20190630211821j:plain 快癒(2)
効果:【敵に狙われにくくなる】

特に火力の高い敵に対して、自身のヘイトを減らし生存率を高める。

f:id:gorakuseikatsu:20190701110223j:plain 双撃(2)
HPが100%あるとき、ATKを大アップする

ほぼ確実に先制を取れるので双撃の効果も期待しやすい。部隊にヒーラー役も起用し双撃の効果を安定させたい。


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【スキル2】救援依頼!


スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 救援依頼! 味方全体のATKとSPDを中アップする 250


味方全体にATK+SPD中バフをばら撒ける優秀なバフスキル

自軍のバッファーが不足してるなら育てておいても損はない。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190701112513j:plain 不動(4)
効果:DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする。

低いDEFをカバーしつつ状態異常を完全にブロックし、常に安定してバフを味方に供給したい。

f:id:gorakuseikatsu:20190630211821j:plain 快癒(4)
効果:HPの最大値が大アップする。自身のみにHP回復が行われたとき、HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する

厄介な状態異常を付与してくる敵がいない場合、DEFより高めな最大HPを伸ばすのも効果的。

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

部隊にSPリジェネ役がいない場合は特に装備しておきたい。


【奥義】熱烈ビーチアタック


スキル 名称 効果 消費SP
奥義 熱烈ビーチアタック 敵全体に中威力で攻撃する 300


アイナの高いSPDと非常に相性の良い全体攻撃。

特に超人属性の敵が相手の場合、周回作業などの雑魚掃除・引率役に


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

火力を更に伸ばし、不安な耐久面もカバー。

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

奥義を連発を期待し、一気に雑魚集団を蹴散らす。


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【総評】


【スキル1】は単体向けアタッカー、【スキル】はバッファー、【奥義】は雑魚掃除。

それぞれのスキルが特にクセも無く使い分けしやすく、新規の人にもオススメできるイベントSRユニット。


あぶないサマービーチ』のイベントから、イベントSRユニットはボックス内から計4体まで入手できるように変更され(前回まではボックスからは3体まで)。

これにより、以前よりもスキルMAXを目指しやすくなったので、余裕のある人はスキルMAXを目指して育てても損はしないユニット。


【ネタ話】壮絶な過去の持ち主


今回の強くスポットを当てられた水着アイナちゃん。


水着アイナちゃんが登場するまでは、サービス開始初期のレアリティRの『【二丁拳銃の花嫁】アイナ・ウィンチェスター』のみ。

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【二丁拳銃の花嫁】アイナ・ウィンチェスター

しかもこの花嫁アイナちゃん、決戦アリーナから流用したものとなっていて、今回でやっと本格的に対魔忍RPGに参戦したといっても過言でありません!


そしてこのアイナちゃん調べていくと、かなり壮絶な人生を歩んできた娘でもあります。


プロフィール(水着ver. アイナ)

幼いころ両親を魔族に殺され、自身も片目を抉り取られる拷問を受けるが、米連兵に助けられた。

しかし孤児となった彼女を引き取ろうとする親戚はおらず、孤児院に預けられる。

その後米連のアカデミーを卒業したが、軍には入らず、両親を殺した魔物を追う孤独なハンターとなり、魔族退治を生業とする。

アカデミーで習得した戦闘技術を駆使して数多の魔族を退治するうち、米連の軍内部にも彼女の名が知れ渡るようになった。

現在では軍と提携をし、物資の援助を受けながら任務を遂行している。


幼い頃に両親を殺され、自身の片目まで抉り取られるという、想像するだけで恐ろしい出来事・・・

だから今回のイベントシナリオで、ふうま君がアイナちゃんの眼の事を聞いた際、表情を曇らせて詳しい事情を喋らなかった事に繋がりますね。

f:id:gorakuseikatsu:20190701182118j:plain


ここでふと、ある仮面ライダーの作品を思い出します。

私は仮面ライダーシリーズをよく見てきてる方なのですが、仮面ライダーシリーズをよくご存知の方ならピンと来た人もいたんじゃないでしょうか?


そうまるで・・・


”仮面ライダーアマゾンズ”やん!!


f:id:gorakuseikatsu:20190701120210p:plain
出典:https://i.ytimg.com/vi/TCIRa7W1MYQ/maxresdefault.jpg

アイナちゃんの過去が、アマゾンズのシーズン2に登場した少女『イユ』ちゃんを彷彿とさせるんですよね。

f:id:gorakuseikatsu:20190701120432p:plain
出典:http://ridercat.com/47660

このイユちゃんの場合は、実の父親に一家ごと惨殺され、しかも片目を抉り取られ、なんとか生き残ったものの・・・という悲しい運命を背負った娘でした。


アマゾンズはグロテスクなシーンが多く敬遠される方もいるでしょうが、特にシーズン2はとても切ないジュブナイルストーリーなので、見てない人は見てほしい!!(東映の回し者)


話を戻し、イベントシナリオでは明るく無鉄砲な印象が強かったアイナちゃんですが、孤児院・米連アカデミー時代のアイナちゃんは一体どんな感じだったのか気になるところ。

普通だったら立ち直れないような経験だと思うんですが、そこでどんな人と出会い、どんな生活してきたのかと妄想が捗る部分です。

対魔忍の娘の中でも、かなりハードな部類の過去だよ・・・

どこかで”恩師”みたいな人と出会えた過去とかあると嬉しいなー


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【ネタ話】『とある実験』についての考察


プロフィール(水着ver. アイナ)

今回は初の日本における任務を請け、日本に出向している。

また、今回の任務が終われば『とある実験』への参加を求められている。


特に気になった『とある実験』とはなんの事かと自分は考えていました。

米連絡みの実験となると、あまり良い印象が浮かびませんが・・・

右目が移植された魔族の眼という事もあり、さらにその力を増幅させる何かか、それに関係する事でしょうか?

彼女が使うファンネルのような武器『バスターシューター』のさらなる強化も考えられます。

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さらに気になったので調べていくと、花嫁アイナちゃんの方のプロフィールにその事に関連する文が見つかりました。


プロフィール(花嫁ver.アイナ)


日本での任務を終えた彼女は米連に帰国する。

帰国して間もなく彼女は武装の強化を行うため米連の中央研究所に向かう。

武装はバスターシューターと呼ばれる高火力レーザーだったが、使う際は右目に移植した魔族の目の力を発動し、力の源にしないといけない。

そのため彼女は眼帯を外している。また全力のバスターシューター時はレーザーの色が赤色になり、右目も赤眼になる。


日本での任務を終えた』と書いており、今回の水着アイナちゃんのその後の話に繋がる内容かもしれないと思うんです。

水着アイナちゃんの方に『今回は初の日本における任務を請け、日本に出向している』と書いてあったので、この線が濃厚かも知れませんね。

まぁ私自身オーク脳な事もあって、的外れな考察を言ってるかも知れませんがw


ですが、赤眼(全力開放)のアイナちゃんがいつか登場してくれる事が楽しみな自分でありました。

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今回のイベント関連の記事


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↓【シナリオ 編】

準備中


↓【まとめ 編】

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【対魔忍RPG】イベント『あぶないサマービーチ』【ビーチの女帝 イングリッド 編】こいついつも夏を満喫してんな

f:id:gorakuseikatsu:20190630204811j:plain


はじめに


実力・知識ともに中の下オークが、新ピックアップユニットの娘について書いていく内容です

【対魔忍~決戦アリーナ~】ほぼ未プレイ、設定・知識もガバガバです


【ビーチの女帝】 イングリッド


f:id:gorakuseikatsu:20190630205850j:plain

レアリティ SR
属性 自然
原画 カガミ
CV 榊木春乃
ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4637 280 807 445 73
スキル 名称 効果 消費SP
リーダースキル 褐色女帝のビーチ 自然属性ユニットのATKを小アップ+SPDを極小アップ
スキル1 魔剣夏斬撃 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で混乱状態にする 160
スキル2 灼熱ビーチ ランダムな敵に極小威力で4回攻撃、SPDを小ダウンする 250
奥義 秘儀・バーニングサマー 敵1体に超特大威力で攻撃、自身に中威力のダメージ 280


【ステータス】高い攻撃力と先制を取れるアタッカー


ステータス HP SP ATK DEF SPD
覚醒
レベルMAX
4637 280 807 445 73


(初期SR)イングリッドさんよりも高い数値の【ATK 807】【SPD 73】と敵の先制を取れるアタッカー。

ただし(初期SR)イングリッドさんと同様に【DEF 445】ガチャSRの中では低め。

特にノーガードの殴り合いになる科学属性の強敵(ボス)と戦う場合、装備でHP・DEFをカバーや、戦闘中の残り体力を気にかけて戦う事も必要となる場面も。


【スキル1】魔剣夏斬撃


スキル 名称 効果 消費SP
スキル1 魔剣夏斬撃 敵全体に極小威力で攻撃、中確率で混乱状態にする 160


消費SP160の少ないSP消費量で、中確立とはいえ敵全体に混乱状態をばら撒ける強力な効果

主にアリーナでの活躍が期待を見込めるスキル。

装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(4)
効果:【SPDを大アップする。スキルの状態異常付与確率を中アップする】

発動確立を上げて、さらに状態異常付与の効果を期待できる。元から早いSPDと装備効果でほぼ先制を取れる事も強み

f:id:gorakuseikatsu:20190630211821j:plain 快癒(2)
効果:【敵に狙われにくくなる】

アリーナでは敵の攻撃が強力なので、低めの耐久力をカバーする為にヘイトを減らし生存率を高めて状態異常役に専念させたい。

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

部隊にSPリジェネ役を部隊に入れてない場合、混乱の効果が途切れさせない為の保険用など。


【スキル2】灼熱ビーチ


スキル 名称 効果 消費SP
スキル2 灼熱ビーチ ランダムな敵に極小威力で4回攻撃、SPDを小ダウンする 250


奥義が倍速対応になった現在では前よりも物足りなさを感じるスキル。

対象がランダム効果という事もあって、ある程度だが複数の雑魚敵を散らしたり、地味ではあるがSPD小ダウンのデバフ効果も見逃せない。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

低めな耐久力カバー。高いATKを更に伸ばす。

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

迅刹の発動効果を期待して連発してさっさと雑魚敵を片付けたい。


【奥義】秘儀・バーニングサマー


スキル 名称 効果 消費SP
奥義 秘儀・バーニングサマー 敵1体に超特大威力で攻撃、自身に中威力のダメージ 280


超特大威力&自傷中ダメージという事もあって、通常の超特大威力の表記の奥義のユニットよりもダメージが高くなっている


f:id:gorakuseikatsu:20190630213936p:plain
『水城 ゆきかぜ』 
奥義:"雷鎚<トールハンマー>"
効果:敵1体に超特大威力(威力:700%)


f:id:gorakuseikatsu:20190630214555p:plain
『【ビーチの女帝】 イングリッド』
奥義:秘儀・バーニングサマー
効果:敵1体に超特大威力+自身に中威力のダメージ(威力800%+自身のHPを最大値の30%減)


見て分かる通り威力の数値が高く、自然属性という事もあって、相手を選ばずに超高火力の攻撃を敵に叩き込める。

消費SP280と低く、数ある奥義の中でもスキル回転率が高い点も魅力

レイドボスイベントボス相手に、部隊のメインアタッカーとして大いに期待できる。


装備例

f:id:gorakuseikatsu:20190630212930j:plain 無双(4)
効果:【ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する】

火力を更に伸ばす目的もあるが、自傷ダメージの効果をカバーする為に必須。

f:id:gorakuseikatsu:20190630210026j:plain 迅刹(2)
効果:【スキル選択時、中確率で消費SPを0にする】

さらに奥義の発動させて敵を一気に沈めにいける。


【総評】


【スキル1】はアリーナで状態異常付与として、【奥義】はレイドボス・イベントボス相手にと、色々な場面で活躍が見込めるアタッカー。

扱いやすい自然属性という点も含めて、入手できたら優先的に育成しても損なし。

科学属性の強敵に対しては、装備・部隊のヒーラー役と相談し自身がやられないようにする事も忘れない事。

サービス開始の(初期ver.)イングリッド&【晴着美女】イングリッドの2体のみと寂しい時期が続いた。

しかし『あぶないサマービーチ』にて、期間限定ユニット+水着というお得感満載で再登場したイングリッドさんに感謝したい。


【ネタ話】こいついつも夏を満喫してんな


久しぶりにイングリッドさんが登場したーーー!と思ったら、決アリ同様にバカンスを楽しんでるご様子w

f:id:gorakuseikatsu:20190718002632j:plain
【サマービューティー】イングリッド


毎度ビーチに出かけてるところを見ると、ノマドの魔界騎士の仕事って意外に夏休みとか長いんですかねぇ・・・(困惑)


・・・(無言の圧)

せ、戦士にも休息は必要って事や、やね・・・(震え声)


どうせなら決アリと違う白以外の色が良かったなぁ・・・と思ったり。

紫・黒っぽいダークなカラー、肌が褐色なので明るい蛍光色系とか、メタリックな感じも絶対に似合うと思うわけですよ(強調)


格ゲーみたいにカラーだけ変更できたらええのになぁ・・・

f:id:gorakuseikatsu:20190701012755j:plain
⇧勝手に色変えたやつ

イング姐さんは紫っぽいカラーはやっぱ似合うね♪


後は今回のイベントシナリオでチラッと顔見せ程度で良いから登場して欲しかったですね。

ただでさえシナリオでも見かける機会が少ない人なので寂しいわけです・・・

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どこかでノマド魔界騎士の2人メインのサイドストーリーがある事を願って。


今回のイベント関連の記事


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↓【シナリオ 編】

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↓【まとめ 編】

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【対魔忍RPG】イベント『ジューンブライド狂想曲』【シナリオ編】少女の以外な一面×オークの子離れ

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プロローグ


冒頭、謎の集団【A・B・G】(通称:アンジェ・ボディ・ガード)の何やら怪しい会話から物語がスタート。

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場面は変わりふうま君の視点で物語が進行。

ふうま家の居候の『さくら(若)』。

仲良しのクラスメート『ゆきかぜ』『蛇子』『鹿之助』。

現在はゆきかぜと同棲中の強化人間の『クリア』。

ふうま君を含めた計6人で遊びにいく予定になっていたが、着ていく服に迷うさくらを置いて、先にふうま君は1人で合流場所の【稲毛屋】に向かう事に。

その途中、改造人間の少女『アンジェ』と出会う。

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執拗にアンジェを追いかけるA・B・Gの集団に対し、内心鬱陶しさを感じていたアンジェは「ふうま君が自分の婚約者」だと言い放つ。

その結果、A・B・G大きなショックを受け、ふうま君は一方的に強い悪憎・殺意を向けられる。

A・B・Gの1人が怪しげな壺を使い、壺の中から結婚を司る古代の女神『ジュノ』が登場。

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結婚を司る女神のはずだが、性悪な性格のジュノは自身の特殊な祝福の力を使い。

ふうま君をタキシード、アンジェはウエディングドレスの姿に変身させる。

そこに遅れてやって来たさくらちゃんが合流し、大きな誤解をされてしまう。

ここから、ふうま君とアンジェの2人の逃走劇がスタートする。

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逃走中に遊ぶ予定だったゆきかぜ・クリアとも出会うが、変身した2人の姿とジュノの祝福の効果【自動的に花嫁を守る】力が発動。

そしてまたも駆けつけてきたさくらちゃんの余計な一言によって、さらなる大きな誤解と嫉妬を招き状況は悪化していく。

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緑が広がる丘へ一時逃げ込んだ2人。

ふうま君はアンジェとのやり取りの最中に、祝福の力が身体だけではなく自身の心にも強制的な影響を受ける事に気がつく。

そこに今度は蛇子・鹿之助と、またもA・B・Gの集団が現れ再度逃走する事に。

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時刻は夕暮れ時になり【五車学園】になんとか一度は逃げ込むものの。

執拗なA・B・Gの追跡は続き、最終的に北方の山の洞窟に2人は逃げ込む。

逃げ込んだ洞窟の中で、何とか落ち着いて休憩する事が出来たふうま君とアンジェ。

そこでアンジェについての細かな事情と経緯をやっと聞く。

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少し打ち解けた2人だが、祝福の力から抜け出す為に、2人は反発するように「結婚はしない」と強く言いあって祝福の力に抗う。

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それを聞いていたジュノが突如現れ、意地でも結婚をしようとしない2人に強い怒りと殺意を向ける。

もはや呪いに近い祝福の力から開放される為に、ふうま君とアンジェの2人はジュノに立ち向かう。


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エピローグ


ジュノは神話級の化物というだけあって全く歯が立たない状態。

ふうま君は逃走中、A・B・Gが「今日が最後のチャンス」とわめいた事と、今日が6月30日という事を思い出す。

腕の時計を見るとすでに24時を過ぎ、7月になっていた。

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ジュノの強力な祝福の力は、6月の【ジューンブライド】の期間でなければ力を発揮できないものであった。

その事をふうま君はジュノに指摘し、ジュノは「来年の6月こそ絶対に祝福してやる」と捨てセリフを吐いて消える。


ジュノが消えた結果、祝福の力も解けて元の姿に戻る事が出来た2人。

無事に洞窟から外に出た2人を待っていたのは、さくら・ゆきかぜ・蛇子・鹿之助・クリアの仲間達であった。

そしてその周囲にはA・B・Gの集団がボコボコにされた姿が無残にも転がっていた。

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仲間達からの誤解も解け一段落と思いきや、またも仲間達から総ツッコミをされる。

祝福の力が解けたにも関わらず、気がつけばふうま君とアンジェは自然と手を握っていたのである。

慌ててふうま君は手を離すが、一方のアンジェはあっさりとした態度で「また来年」と告げ、背中の触手を使い飛び去っていってしまう。

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ジュノとアンジェがいなくなった後も仲間達から疑いは晴れず、夜の森にふうま君の叫びがこだます。

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『アンジェ』の意外な一面


なぜアンジェの意外な一面と感じたのか?

理由はアンジェのプロフィールにあります。


プロフィール(一部抜粋)

改造人間として米連の施設で兵士として育てられた彼女は特殊技能や様々な戦闘経験を積んでいく。

自分の周りには常に大人しかおらず、対等に彼女と接するものが居ないせいもあり性格は落ち着き、自分の感情を押し殺すことが多く周りに自分のことを素直に言うことが苦手である。


世間一般とは違う生活を送ってきた事で、感情表現に乏しく、あまり積極的な行動をするようなイメージはありません。

ですが、今回のシナリオで普通の女の子らしい一面が多く見られた点です。


強制的にウエディングドレスの姿になったものの、内心はとても嬉しいのでしょうね。

その場でクルッとドレス姿で回って見せて、ふうま君に似合うかどうか聞いてみたり。

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当初は触手を伸ばした時の効果音だと思っていたびよーん♪

実は本人が発言したものだと判明して、割と無邪気な部分もある娘なんだと改めて感じます。

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普段は何を考えてるか分からない子が、普通の女の子っぽい仕草をするからギャップがさらに引き立つ訳です(強調)


分かりますか?



分かりますよね?



ね?(威圧)


自炊だって出来るぞ!(おにぎり)


あとは自分でお料理を作れた事に素直に驚きました!

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まぁお料理といっても、おにぎりばっかりのお弁当でしたがw


でも、それで良いんです!(寛容)

普段はお料理なんてするイメージがない子が、少しでもお料理が出来る事が分かると無性に嬉しくなったりしませんか?


しますよね?


ね?(再確認)


このシーンはふうま君と一緒におにぎりを食べていた訳ですが、少し言いたい事がありまして・・・

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何いきなり”おかか”から食ってるわけ?


何でそこ怒るのさ?ww

ワイはおかかが好きなの!

知wらwなwいwよw


おかかは、ご飯と混ざったやつも、甘しょっぱい具がギュッと入った両方のおにぎりが好きです、はい。(要らぬ情報)

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何よりも、アンジェはお米が大好きな娘というの実に素晴らしい!

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少食なイメージだったんですけど、ご飯を沢山パクパク食べる子は健康的で好感持てますねー♪(ただし美少女に限る)


昨今では、炭水化物抜きダイエットやらで、無理にでも痩せようとする若い娘さん達がいらっしゃるそうじゃないですか?


そんな世の中の若い娘さん達に一言

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やっぱ健康第一だよなぁ?


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アスカちゃんや他の娘達との交流(米連組)


あと驚いたのはアンジェの口から『甲河 アスカ』ちゃんの名前が出た事!

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アンジェは、米連と結びつきがある『仮面の対魔忍(朧)』の部下という事もあってか。

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【空蝉の仮面】仮面の対魔忍


アスカちゃんとの繋がりがあってもなんら不思議ではないのですが、アスカちゃんと知り合いという事が判明した事で、個人的に妄想が捗って嬉しい事実!


アスカちゃんが『ふうまは、困った子をほっておけないお人好し』とアンジェに吹き込んだ結果、ふうま君が巻き込まれた今回の出来事w

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ちょっと意地悪だったり、何だかんだふうま君の事をよく理解してるアスカちゃんにも萌えてしまう。


ここで気になるのは、普段のアスカちゃんやアンジェ・米連組の女の娘達はどんな関係・生活をしてるのか?

主人公のふうま君が対魔忍という事もあって、どうしても対魔忍側の視点が多いですが、米連組の娘達のサイドストーリーも見たいんですよねー。

いつもと違う、オフな一面が見られるだけで好感度がグッと上がる娘もいますからね。

是非、今後どこかの機会で米連組をメインの話を作って欲しい!頼んます運営さん!!w


想像より自立しているアンジェに対して・・・


五車学園に単身で使者として何度も赴いてるとあったので、組織の中でも信頼されており、使者としての任務もちゃんとこなせてるみたいです。

ただアンジェが、アサギさんと会ってどんなやり取りをしてるか気になるところだったりw

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さくら・紫の教師陣とも面識もあるようで、アンジェは割と良い印象がある娘かも知れませんね。


お弁当の件でも、自前で用意する辺り実はしっかり者なんだなぁ・・・と。

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こういう一面を見ていくと、自分が想像していたよりも自立している女の娘という事がこのシナリオで伝わります。


どうしてもアンジェに対して過保護的な目線で見てきた自分ですが、その考えを少し変える良い機会となりました。


親の甘いは子に毒薬』なんてね♪


親の甘いは子に毒薬

親が子供を甘やかせて育てることは、その子供の将来にとって、かえってよくない結果をもたらすという意味


肝に銘じておきます・・・


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自称【A・B・G】と名乗る輩に言いたい事


アンジェという事もあって登場してきた【A・B・G】(通称:アンジェ・ボディ・ガード)


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どいつもこいつも自分の気持ちばかりを押し付ける、名ばかりの集団でしたねw

こんな輩がアンジェの事を考えてるだなんて鼻で笑ってしまうレベル、謝れ。

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出典:https://pbs.twimg.com/media/DjBOhllUcAEkMrA.jpg


ただ自分達が外道や卑劣な手段を用いてまで、他人に求めるなんてのは論外!


是非、皆さんも今から送る素晴らしい言葉を胸に刻んでおいて欲しい。


「大切に思うのと、大切にするというのは似ているようで違う。こと女性に関してはな」

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by 『テクス・ファーゼンバーグ』(ガンダムX)


【ガンダムX】は名作。はっきりわかんだね


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最後


アンジェだけではなく、色んな娘達が出てきてワチャワチャしたギャグ寄りの良いシナリオというのが自分の感想。


ふうま君は相変わらず仲良し女の娘達から、嫉妬や好意を抱かれてる点が目立つのは毎度の事なので割愛w


ちょっと気になるのは、今回登場した女の娘達からアンジェは、あまり良い印象が持たれてないかも・・・心配にw

変な誤解をされたままなのも可哀想なので、どこかでもう一度、ゆきかぜ・クリア・蛇子ちゃん達と仲良くワイワイなれるエピソードがあって欲しい。

個人的にはアンジェ・さくらちゃん両方推しなので、もっと絡みが見たかった・・・w


あとは久しぶりに大人さくら・紫ちゃん達が登場してた事。

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原作・決戦アリーナで目立っていた面々という事もあってか、今の所RPGでは比較的抑え気味で取り上げてる印象です。

ですが、教師陣である、さくら・紫・静流・上原 燐さんとか、対魔忍の大人組の普段の顔や内情も知りたいですね。


そして来年、果たしてだれがジュノの祝福(呪い)の力を受ける事となるのか?

その辺りも期待しつつ、アンジェ推しの自分にとっては色々な発見もあり、良い意味で子離れをする機会にもなった良いシナリオでしたー♪


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今回のイベント関連の記事


↓【レイドイベント 編】

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↓【新ユニット 編】

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↓【まとめ編】製作中

【対魔忍RPG】イベント『鮮血の椿姫』【まとめ 編】良調整が目立った×夏本番に突入×アンケート結果発表

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【改善・追加要素】良改善が目立っていた


今回『鮮血の椿姫』のイベント開催中に大きな改善点が目立ちました。


まず1つ目は遂に奥義が倍速に対応

特にレイドなどでは奥義の演出がダメージレースの場面で大きく響く事が多く。

活躍の機会が制限されていた部分もありましたが、それが改善されました。


これにより、奥義を持つSRユニットの娘達の中で評価がガラリと変わった娘が現れますね



2つ目が部隊編成画面からのユニットの強化・覚醒が可能になった事。


今までは【アジト(ホーム画面に)】戻る

【ユニット】の画面を選択

そこからユニットの詳細に移動して強化・覚醒

色々と経由して手間がかかる事が多かったのが、急遽なにか変更したい時に対応でき、今までの不満が一気に改善され快適に!

これに関してはとても素晴らしい改善点。



最後は新デイリーミッション追加・調整


今までは2つの属性が一緒になっていた事もあって、希望である属性の覚醒アイテムが入手できなく、かなりヤキモキしていました。

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⇧(例)昔からあったやつ

特に初期の頃からプレイしていた方なら理解できる大きな不満点の1つかと。


それが今回、新たに追加・調整されてとても育成がグッーと楽に!

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属性を1つに絞ったデイリーミッションが登場した事と、今までは主に土日しかレベル上げ・金策が出来なかった経験値・ゴールドクエストが平日でも可能となった変化はとても大きいです。

特に新規・初心者の方々にはかなり遊びやすい環境となったのではないでしょうか。


それに既プレイヤーでも、新しく追加されたデイリーミッションのサブミッションをクリアする事で、対魔石が最大15個もゲットできるのもありがたいです。


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【シナリオ】サイドストーリー的な展開が見られるのは嬉しい


いつも主人公のふうま君の視点で物語が進行する内容が多いですが、イベントSRユニットで登場した『ツバキ』ちゃんの視点で進行していく形は良かったです。

特にメインクエストとの繋がり強い内容や、その後の話が知る事ができるのは個人的には嬉しい限り。


イベント【まりの大冒険】の時もそうでしたが

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イベントで強くフューチャーされた女の娘達の視点で物語が進行されると、発見や魅力が見つかって、今まで気にならなかった娘でも興味が湧いたりします。


そろそろ私の出番も欲しいがな・・・
(魔剣ダークフレイムに手を伸ばす)

イ、イングリッドさんはまだ温存してるだけだから!
・・・多分(小声)


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【予想】次回のイベントについて


次回のイベントについてですが、新たに追加されるイベントが無ければ【イベントガチャ】でしょう。

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しかし前回イベントガチャが開催された際、特にイベントの中でも不満が多いにも関わらず、目立った改善点が一切なかったので、今回こそ何かしらの変化がある事を期待したいところ。


前にどこかで言いましたが、せめてイベントSRユニットは9箱目に到達した時点でスキルMAXに到達できるような作りくらいにはなってると嬉しかったり。


イベントボスについては科学or自然属性と予想してます。


科学属性のボスは『淫魔勇者リリムムオー』以降、しばらく期間が空いていたり。

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自然属性のボスも『バジリスク』から期間が空いてますので、この辺りの属性が来そうだと睨んでます。

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そしてそうなるとピックアップガチャの方は、SR枠に自然or科学属性かと。

いつもイベントボスに対して、有利な属性がSR枠で登場していますからね。


HR枠は自然属性の『葉隠真千子』(2019/2/28追加)さん以降、自然属性の娘が登場しておらず、どうにも寂しいw

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葉隠真千子


仮にHR枠に自然属性が来るとなると、SR枠に科学属性が来る可能性が濃厚になるかも知れません。


R枠はこれまた魔性属性の『アルベルタ』(葉隠さんと同時期に実装)以降いないので、そろそろ来そうです。

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アルベルタ


イベントSR枠は【魔界騎士のお仕事】で登場した『【桜嵐舞闘】リーナ』以降、魔性属性のユニットが登場しませんので、魔性属性の娘が怪しいかと。


個人的な予想のまとめ

SR:科学
HR:自然
R:魔性
イベントSR:魔性

※あくまで予想なので真に受けないように!w


豚は記憶違いも多いし、参考にしない方が為だぞ

こ、こういうどうでもええ事を考えてる時間が楽しいんや!(言い訳)


追記 2019/6/28



公式からの通知などを見る限り。


個人的な予想のまとめ

SR:イングリッド【自然
HR:由利 翡翠【超人
R:ドナ【科学


こんな感じになりそうです。

限定ユニットでの登場となるので、普段とは違う衣装が見られそうで楽しみですね♪


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【アンケート】「ゲームをプレイする際、どの機器で遊んでますか?」



やはりというかスマホでプレイしてる方が1番多かったですね。

最近ではスマホが普及した事で、自宅で個人のPCを所持していない方も多いとの事。

日本では特に若い方が個人のPCを所持してなかったりするみたいです。

dime.jp

余程の事がない限り、スマホで事が間に合ってきた世の中なのでそう考えると納得の結果です。


ちなみに自分は1つのアカウントをPC&タブレットの両方でプレイ中であります。

家では主にPCでプレイ、外出先ではタブレットとポケットWi-Fiを持ち込んでプレイといった感じです。


自分もスマホでプレイするのが理想なのですが、セクシーな事にあまり寛容ではないiPhoneさんなので、この辺りは歯がゆいところですね・・・w


やっぱ外出先でもプレイしたいからな(オーク脳)

公衆の場で【対魔忍RPG】プレイする人間の屑にして、オークの鑑!


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最後


いよいよ次回のイベントからは7月の夏本番に突入!

主に7月で目立つ行事・イベントは

・海開き(7月1日)・海の日(7月の第3月曜日)

・七夕(7月7日)

・花火大会

・ポニーテールの日(7月7日)


海に関連する行事や記念日も多いので水着は期待したいところ!

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【天然マーメイド】リリス


花火大会やお祭りでの浴衣衣装も良いですね。

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【夜店のクイーン】井河 さくら


七夕で彦星と織姫のコスプレみたいのも面白そうだったり。


そして調べていて初めて知りましたが、ポニーテールの日という存在w


兎にも角にも、普段とは違う格好・髪型で女の娘達が登場してくれる事を期待!


私事ですが、6月はブログの更新が中々出来なく、来月からは気持ちを一新に記事を書いていきたいです。

それと少しですが、絵を描く事に興味が湧いてきたこの頃です。


絵の技術・知識などは皆無なので、まずは模写から始めてちまちまと書いたりしてます。

対魔忍のキャラクターを書いている原画家・先生達は、とにかく参考になる事ばかりですね♪

ブログもお絵かきのどちらも、最終的に中途半端にならないように取り組んでいけるように努めたいです(あくまで理想)


豚はとにかく飽きっぽい性格してるからな~

オーク(自分)なだけあって楽して何でも勝ち取りたいからね、仕方ないね(反省の色なし)

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今回のイベント関連の記事


↓【ユニット 編】

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↓【マップイベント 編】

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↓【シナリオ 編】

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