【対魔忍RPG】イベント『まりの大冒険 闇の町の怪紳士』【イベントガチャ編】暗闇対策or火力重視が攻略の鍵

『本の魔人』

解説
属性:魔性
・自己にATK・DEFバフ、こちらにDEFデバフ付与のダメージ攻撃
・暗闇属性付与の全体攻撃(レイジ状態:沈黙が追加)
・通常の単体攻撃
・最大HP・SPDは低い
戦った感想としては、ATK・DEFバフ、DEFデバフを付与してくる事もあって、攻撃がとても恐いように感じますが。
そもそものATKが高くない為か、実際はさして脅威にならずと言った感じでした。
相手が魔性属性なので、こちら側が超人属性で部隊全体を固める事が出来れば楽勝な相手。
手持ちの超人属性に不安がある場合、状態異常の暗闇対策しておくだけも難易度が下がるかと。
レイジ状態になると封印も追加で付与してきますが、体力が低いので一気に力で押し込んで
ヒーラー役には不動4セット装備で状態異常対策で万全にしておけば、さらに安定しますね。
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オススメしたいユニット
個人的に使用して良かったと感じたユニットを紹介します。
リーダー:リーダースキル【部隊全体の暗闇耐性値を特大アップ】
ユニットが撃沈してもリーダースキルは継続されるので、リーダーに据えるだけでも十分効果を発揮します。

R 科学:ロッカ
・主に使用したスキル
| スキル | 名称 | 効果 | SP |
|---|---|---|---|
| リーダースキル | レールアロー | 部隊全体の暗闇耐性値を特大アップ | |
| スキル1 | 近接矢術 | 敵1体に中威力で攻撃、DEFを小ダウンする(15%) | 160 |

R 魔性:ワイト
・主に使用したスキル
| スキル | 名称 | 効果 | SP |
|---|---|---|---|
| リーダースキル | 変装 | 部隊全体の暗闇耐性値を特大アップ | |
| 必殺技 | 黄色い瘴気 | 3ターンの間、味方全体のSPを中回復する(35固定) | 250 |
優秀なデバフ攻撃orサポートスキルを持つ2名で、快癒2+快癒・不屈・不動4セットを装備して、生存率を上げる事で戦闘でも活躍できます。
レアリティがRでラック値も伸ばしやすく、ボーナスドロップでイベントチケットを貰える機会も増え、まさに一石二鳥といった感じ。
例:リーダーにワイトを入れて戦った時の自分の部隊編成

育成枠1名を入れた状態、開幕フルオートでも全然余裕がありました。
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リーダー:【超人属性ユニットのATKを大アップ】
そこそこのレア度が高い超人属性で部隊を固められるなら、力押しもあり。
現在だと【超人属性ユニットのATKを大アップ】は、HR『八津 紫』しか所持してない貴重な効果。
耐久力が低い相手には一気に押し込む戦法も有用なので、リーダー候補に持って来いな効果だと思います。

HR 超人:八津 紫
・主に使用したスキル
| スキル | 名称 | 効果 | SP |
|---|---|---|---|
| リーダースキル | 忍法・不死覚醒 | 超人属性ユニットのATKを大アップ(20%) | |
| 必殺技 | 斧無撃 | 敵1体に特大威力で攻撃する | 250 |

イベントSR 超人:【2019正月】ZEROアサギ
| スキル | 名称 | 効果 | SP |
|---|---|---|---|
| リーダースキル | 猪年の加護 | 超人属性ユニットのATKを大アップ(20%) | |
| スキル1 | 晴れの苦無 | 味方全体のATKとSPDを小アップする(20%) | 170 |
どちらも少し防御面に不安があるので、DEFを高めた装備で固めてあげると安定します。
例:リーダーに八津 紫を入れて戦った時の自分の部隊編成

先程と同様に、育成枠を1名入れた状態でも問題無く倒す事が出来ました。
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サポートユニット
ザコ戦もあるので、いつものごとく全体攻撃の奥義ユニットを推奨。

超人:クラクル

魔性:心願寺 紅

自然:イングリッド
毎度お馴染みの『心願寺 紅』『イングリッド』で問題無し。
『クラクル』に関しては、今回のボスが魔性属性なので、弱点を突いて有利に戦える点でオススメしました。
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最後
不満の声が大きいイベントガチャで、今回で目立った改善点も無いのでモチベを保つのに苦労しそうです。
ただイベントガチャの良い点を挙げるなら、ボスと無理して戦わなくてもチケットを集められる事でしょうか。
以前から自分はセクション5を中心に周回しており、理由としては、イベントチケット・ユニットのドロップが良い感じがするからです。
良い感じといっても、検証抜きのあくまでも体感の話なので、他のザコ戦メインのセクションで周回するのも全然ありですね。
セクション5以外を周回する場合、先程挙げたサポートユニットをお借りすれば、手持ちが育っていなくても周回可能ですし、ユニットを育てるチャンスでもあります。
ただ注意したいのが、サポートユニット頼みの編成で挑むと、上級の場合は全滅の危険もあるので、こちらでも1・2名ほど育ったユニット入れる事を勧めます。

セクション5以外でも、しっかりイベントSRユニットがドロップするので、どちらで周回するかはお好みで。

それと周回がキツイって人は、2箱目のイベントSRユニットを1つだけゲットして引き上げるのも手かと。

イベントはどうしても作業になりがちなので、苦痛になる位なら達成目標を下げてイベントに挑んだ方が、健全だと自分は思ってます。
イベントガチャは本当に嫌や!
底引きだと精神的に来るだろうしな
今回、しょっぱなからコレよ!

これは流石に同情ぜざる得ないな
せやけど挫けず、自分はモチベ維持出来るような環境で遊んどるで!
ほう・・・
PCモニター2画面を使って、片方アニメ視聴、もう片方で対魔忍RPG&別ゲームを同時にやっとるで

貴様の人生はずいぶん楽しそうだな・・・(呆れ)
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